● Полное имя, прозвище, псевдоним:
Игнис "Искра" Риттер
● Раса и пол:
Данмер, женского полу
● Дата рождения, возраст, Знак:
30-е число месяца Первого Зерна 4Э144, рождена под знаком Лорда, 61 год
● Вероисповедание:
Истинный Трибунал он же Истребования
● Род занятий:
Профессиональная авантюристка со стажем, художница-любитель, иногда наёмница
● Внешность
Для данмера весьма заурядная - удлинённое лицо, шарово-серая кожа, красные глаза... Разве что скулы не так остро очерчены, да ростом мерка не уступает рослому мужчине.
Хотя, если присмотреться - то можно увидеть много маленьких и, в целом, ничего не значащих по-отдельности элементов, выдающих факт того, что искомая персона является не урождённой обитательницей Морровинда...
Широкий шаг - таким привыкшие к платью не ходят
Три серьги из дешёвого золота в правом ухе - ни одна знатная уроженка Морровинда такие не будет носить
Вплетённые в волосы слева и справа костяные, янтарные и деревянные бусины и большое белое перо - вообще дикость уровня босмера-какого...
И что смешнее всего - на деле Игнис как раз-таки знатная особа по рождению...
■ Рост: Ровно шесть футов - 183 сантиметра
■ Телосложение: Анормальный астеник - у мерки длинные прямые ноги и руки с большими кулаками, но при этом нехарактерно для подобного телосложения развита мускулатура. Плоский живот, небольшая, но аккуратная грудь
■ Цвет глаз: Ярко-красные, как и у большинства данмеров
■ Цвет и тип волос: Прямые, длиной до середины спины волосы цвета воронова крыла
■ Голос и манера говорить: Голос низковат для женского, слегка, почти неуловимо, но всё же, хрипит. Располагает к себе несмотря на то, что мерка склонна часто его повышать-понижать
■ Отличительные черты: Высокий рост, светлые, но неглубокие шрамы от плетей на нижней части спины и верхней части ягодиц. Татуировка-"браслет" с данмерскими мотивами вокруг левого бедра
● Биография
Игнис, более известная в Скайриме, Солтсхейме и приграничных землях Морровинда как "Искра" - урождённая Игнис Риттер...
Впрочем, начать стоит немного не с того...
Начать стоит с Аргонианского Марша, разразившегося дождём из огня и металла на земли Южного Морровинда чуть более полутора веков назад. В этих условиях каждый спасался как мог - кто-то бежал на Север, а вот семья матери Игнис - придворного живописца, не относившегося ни к одному из Великих Домов, вынуждена была бежать на Запад, через горный хребет прямиком в холодный Скайрим.
Разумеется, остановка в Квартале Серых в Виндхельме планировалась как временная и, разумеется, сёстры и их мать не планировали оставаться в Виндхельме надолго. Впрочем, как обычно водится - нет ничего более постоянного, чем временное и пришлым данмерам пришлось учиться жить на чужбине, довольствуясь малым. Бабушка Игнис, подорвавшая своё здоровье во время перехода через горные хребты и заснеженные тракты Скайрима - не дожила до того позорного момента, когда одна её дочь взялась за гроши рисовать местных ярлов и богатеев, а вторая - пользуясь познаниями в алхимии, варить за бесценок суджамму для местных данмеров.
Мать Игнис, пару лет перебиваясь случайными заказами, а то и вовсе росписью помещений трактиров и храмов, наконец-то выбилась в верха. Как и своя мать - она обладала настоящим талантом к рисованию и лояльные Империи придворные Верховного Короля Скайрима вскоре оценили её умение, приглашая живущую в грязном гетто мерку писать портреты себя и своих родственников.
И, в общем-то, жизнь пошла на лад и сёстры, подкопив денег даже смогла переехать на Солтсхейм в Воронью Скалу, где находился эдакий кусочек Морровинда среди снегов. Мать же нашей героини на новом месте не оставила своего призвания и частенько моталась обратно в Скайрим, где её услуги пользовались спросом.
Потом свезло ещё больше - женщина нашла для себя подходящую партию. Высокую, статную, в доспехах и при оружии - редоранца. Данмера пусть и не самых честных правил и нравов, но такого, который после, когда его женщина родила от него внебрачного ребёнка - не бросил и не забыл, а предложил переехать к нему в Морровинд и клятвенно пообещал оторвать голову любому, кто что-то скажет насчёт их союза редоранца и безродной художницы, скреплённого дочерью - Игнис.
Женщина, конечно же согласилась, упросив только подождать пока она напишет последний портрет в Рифтене.
Стоит ли говорить, что поездка оказалась для женщины роковой и полуторогодовалая Игнис угодила в ныне печально-знаменитый Рифтенский приют? - Нет, не стоит, хотя приют этот в те далёкие времена был местом куда как более приятным, чем то, каким он стал сейчас с подачи одной-конкретной личности.
Сказать, что к данмерскому ребёнку в приюте относились плохо было, конечно, нельзя, но жизнь в приюте по определению не сахар. А тут ещё и сыграл свою подлую роль фактор окружения - ведь Рифтен был вотчиной Гильдии Воров, тогда ещё сильной и могущественной.
В общем, в семнадцать лет, когда её выставили за порог она больше походила на норда, чем на данмера. Не знала ни слова на данмерисе, не считала зазорным дать обидчику в челюсть, а об Истребованиях слышала только в общих чертах.
Зато умела неплохо орудовать топором и молотком, шить и кроить, да как и немалый процент сирот - местами подворовывала.
Впрочем, последнее занятие она вскоре оставила - слишком рискованно при её комплекции и характере. Впрочем, в Виндхельмском гетто куда она перебралась всё равно всех поголовно данмеров по-умолчанию считали ворами.
В гетто Игнис подметала и мыла полы в лавке, колола дрова. Подрабатывала, мелкой починкой обуви и одежды. Там же выучила данмерис, который тогда в её устах звучал дико для любого другого тёмного эльфа, да и вообще узнала о истории своего народа. Хотя, истории про Красную Гору, Великие дома, Трибунал и прочее - так и остались для неё всего лишь историями.
Вообще читать-писать соплеменницу уже в гетто научил один из тамошних эльфов, с которым по закону жанра у них завязались отношения, к обучению письму и чтению имевшие ровно такое же отношение, как колка дров к живописи, к которой у мерки тоже оказался талант, благополучно ею в хладную землю Скайрима зарытый.
Правда, отношения те быстро закончились...
В общем, жить в гетто было хорошо, жить в гетто было замечательно, просто об тебя все люди постоянно вытирали ноги и то и дело готовы были съездить по морде, выйди ты за пределы Квартала Серых по делам. Проблема заключалась в том, что мерка, внезапно, не боялась ударить в ответ.
В общем-то, так бы и продолжалось, но Игнис на свою голову увязалась с пришлыми данмерами-авантюристами, останавливавшимся в Новом Гнисисе как-то зимой. С тех пор данмерка вошла в число разнокалиберного и разномастного поголовья искателей удачи, промышлявших на просторах Скайрима.
Благо вариантов заработка для ловких, сильных, выносливых, смелых и наглых охотников за удачей в Скайриме было хоть одним местом жуй. Старые курганы и крипты, двемерские руины и подземелья, контрабанда из Морровинда или Империи, воровство мамонтового сыра...
Ну, как вариант..?
Правда, после того как мерка попалась на контрабанде в Империи и ей там прошлись плетьми по спине и филейной части от души так, что она месяц спала исключительно на животе, Игнис зареклась вообще смотреть в направлении Сиродиила, сосредоточившись на Морровиндском направлении.
Здесь, видимо Судьба-злодейка решила ослабить хватку и в очередном вояже в Морровинд через Солтсхейм Игнис наткнулась на свою тётку - не без труда, но всё же узнавшую было канувшую в неизвестность племянницу.
Не сказать, чтобы всё вот прям сразу пошло в гору...
К тому времени она была уже сформировавшейся крайне флегматичной и свободной от предрассудков и стереотипов личностью и из поездки в Морровинд с подачи родственницы вынесла впечатления весьма и весьма противоречивые.
Так что мерка вернулась к своим авантюрам, хотя и более высокого уровня, несмотря на все протесты со стороны тётки, которая порывалась то пристроить племянницу на тёплое место в местную таверну - то методом волшебного звиздюля заставить Игнис заняться живописью всерьёз, как мать. Правда, в ходе этих попыток было заведено несколько полезных знакомств в Моррвинде и на Солтсхейме, что сделало их хотя бы не совсем бесполезной тратой времени. Кстати, в землях последнего мерка заодно подтянула свои навыки боя, благо редоранцы были отличными учителями и вообще компанейскими ребятами...
В общем, вышел из мерки после всего этого уже не просто авантюрист-гробокопатель, а прямо-таки эдакий эрудированный воро-археолого-контрабандист со связями и самым большим числом лёжек, тайников и убежищ по всему Скайриму, Западному Морровинду и Солтсхейму.
Крайне полезным оказалось случайное знакомство с волшебницей-полукровкой из Тельванни, которой можно было оптом сбывать алхимические ингредиенты, встречающиеся только в Скайриме и которая, совершенно-случайно открыла, что Игнис нравятся не только мужчины.
А уж когда полыхнуло в Скайриме - то оказалось крайне выгодно посредничать в доставке Братьям Бури оружия. Ни Талмор ни Империю мерка не особо привечала, особенно после того как её попытались сцапать последние как пособницу мятежников.
В отместку, Игнис собрала банду наёмников и при поддержке со стороны клана Серых Грив устроила налёт на секретную талморскую тюрьму в окрестностях Солитьюда ради освобождения оттуда Торальда Серой Гривы...
В общем, на 205-й год 4-й эры Игнис "Искра" Риттер в определённых кругах личность известная и авторитетная, склонная всегда гнуть свою линию и держаться в стороне от любой фракции по причине того, что фракции имеют свойство враждовать, а война мешает торговле, хоть и открывает море возможностей для сопряжённых с риском для жизни и здоровья начинаний, которые, впрочем, могут и не стоить затраченных на них сил, времени и денег.
● Характер
Флегматичный, достаточно мягкий, но умело скрытый за напускным цинизмом и безразличием. Не склонна к мстительности и затаиванию обид, совершенно неприемлет рабства, что стало одной из причин того, что Игнис не прижилась в Морровинде. Немного популистка.
● Навыки и способности
■ Физические:
Сильная, ловкая и выносливая. Спасибо знаку Лорда. Одновременно достаточно умная и хитрая, чтобы не лезть наобум там, где можно подождать и проскочить втихаря.
Акробатика - ученик, хочешь лазить по горам и руинам - умей не свернуть шею и не загреметь с первого же уступа или разрушенной лестницы
Атлетика - новичок, помаши-ка топором наколов дров на неделю. Хочешь не хочешь, а арситократичная тонкость чресел-то и пропадёт
Короткие клинки (кинжалы) - адепт, вот что-что, а в жизни авантюриста умение правильно, вовремя и точно ударить врага острой железкой - архинужнейший навык.
Метательное оружие - ученик, вот промашечка вышла - не сложилось у мерки с луком и стрелами. Не судьба. А вот с ножами всё как раз относительно-неплохо
Лёгкие доспехи - новичок, не то, чтобы прям уж доспехи, но плотная кожаная куртка с нашитым кольчужным полотном
Стрельба - ученик, как уже было сказано - не сложилось у Игнис с луком. Совсем. А вот снятый с трупа не иначе как одного из Стражи Рассвета арбалет пришёлся весьма кстати
Скрытность - адепт, пройти по крипте так, чтобы не разбудить спящих драугров? - Умеет. Тихо подкрасться и прирезать зазевавшегося разбойника? - Может. И всё это практикует уже более около полувека и до сих пор жива, что означает наличие какого-никакого таланта
Рукопашный бой - ученик, спасибо редоранцам!
■ Магические:
Восстановление - новичок, уметь подлечить свои раны и порезы при помощи магии - вещь крайне полезная. Дошла до этого сама
Разрушение - ученик, крайне полезная штука эти-ваши "Икры". И "Пламя". И "Молния". И "Ледяной шип". Вообще полезно уметь кого-нибудь жечь или морозить без помощи факела или ведра с ледяной водой
Алхимия - новичок, какой-никакой эликсирчик или припарку сварганить - тоже умение полезное
■ Прочие:
Взлом замков - новичок, одно время всерьёз собиралась стать воровкой-домушницей. Передумала
Кузнечное дело - новичок, прям сильно-сильно новичок. Серьёзно этим не занималась - умеет ковать гвозди, крюки, ножи и прочий нужный в хозяйстве инструмент и расходные материалы. Ну и по мелочи - гвозди в подошву сапога подбить, кинжал заточить и прочие полезные в быту, но ничем не примечательные умения. Разве что руду умеет плавить неплохо
Плотницкое дело - уровня "кабы не клин, да не мох - плотник давно бы с голоду сдох". Топор, рубанок и пила для мерки не какие-то непонятные вещи. Работать ими она умеет, но не более
Немного разбирается в лекарственных травах, настойках и отварах из них
Хорошо ориентируется на местности, умеет ловить рыбу без помощи сетей и удочек
В целом, умная и хитрая мерка с хорошей памятью и умением учиться тому, что считает нужным. Обладает помимо прочего крепким желудком и лужёной глоткой, способной без особого труда пропустить через себя две-три бутылки вина без особого вреда для ума и координации
Унаследовала от матери талант живописца, но пользуется им только в моменты особенно-хорошего настроения. Имеет целую кипу рисунков-зарисовок - пейзажей, натюрмортов и портретов, которые никому не показывает так как считает, что у неё кривые руки и фиговое чувство прекрасного. Зато картами собственного "производства" мерка гордится
Является амбидекстром
■ Знание языков:
Читает, говорит и пишет на нордике и данмерисе. На последнем говорит с южно-морровиндским акцентом. Тамриэлик знает только разговорный
■ Расовое умение:
Гробница предков осталась в Морровинде. Предков в помощь призывать не умеет, но к огню как и всякий данмер устойчива весьма
● Имущество
Узкие чёрные штаны, тёплые ножные обмотки до середины голени и неопределённо-коричневые кожаные сапоги выше колен. Нижнее бельё, белая рубаха до середины бедра, кольчужная куртка-дублет, шейный платок чёрного цвета, кожаные перчатки с обрезанными пальцами летом или толстые, меховые перчатки зимой. Ромбовидная меховая накидка-котта зимой или тёмный дорожный плащ летом. Оба предмета одежды с капюшонами.
Два поясных ремня крест-накрест для ношения оружия в ножнах. Два больших, чуть загнутых вперёд ножа в локоть длиной каждый и один небольшой нож с резной костяной рукоятью за голенищем левого сапога. Три метательных ножа. Арбалет ан ремне за спиной и десяток болтов про запас в футляре на поясе слева.
Походная сумка с притороченной сверху ремнями скаткой спальника. Запасные штаны, рубаха и исподнее. Куски кожи, дратвы и ткани для починки одежды. Нитки, несколько иголок, шило крючок, моток бечёвки, кусок точила. Пара отмычек.
Небольшая фляга для воды из тыквы-горлянки, металлическая кружка, потемневщая от времени серебряная ложка. Огниво и трут в небольшом футляре.
Иногда - футляр с бумажными листами и уголёк-другой для быстрой зарисовки чего-нибудь.
Еда, обычно из того, что долго хранится и быстро готовится. Например, сухари, пепельный батат или картофель. Или сыр.
Слабое зелье лечения, слабое зелье запаса сил, противоядие.
Чистая ткань на бинты, 126 септимов, золотой самородок, маленький камень душ и небольшой изумруд как неприкосновенный денежный запас.
● Спутники
Нет таких. даже ходить предпочитает пешком, а не ездить верхом
Цель игры:
Авантюры, приключения, чуть-чуть политики и НЦ, разумеется..)
Контакты игрока:
ЛС, Мыло, ВКудахте тоже дам если сильно понадоблюсь
Как узнали о ролевой:
Аэнерион со всем известного форума по ТЕС рассказал
" - А может не надо..?" (с)
Отредактировано Игнис (02-09-2018 20:05:03)












