Шаблон полной анкеты
Согласно правилам на ролевой запрещено регистрировать:
- Персонажей, являющихся попаданцами из другой реальности или сеттинга, а также точными адаптациями героев из других сеттингов.
- Персонажей-протагонистов игр серии.
- Даэдрических Принцев, аэдра, представителей вымерших рас (кроме каноничных Гелебора и Ягрума Багарна), представителей рас с других материков Нирна, неодушевленных существ.
- Избранников аэдра или даэдрических принцев. Персонажи, стремящиеся стать избранными эт’ада, отыгрывают свой путь к избранности на ролевой исключительно в настоящем времени.
- Вампиров из неканонических кланов.
- Персонажей с навыками уровня "мастер" акционных персонажей, глав каноничных фракций и некоторых каноничных персонажей (Вилкас, Дивиайт Фир и т.д.).Для удобства игроков в этой теме также написаны пояснения к пунктам анкеты.
● Полное имя, прозвища, псевдонимы
В этом пункте следует указать настоящее полное имя и прочие релевантные прозвища, под которыми персонаж известен в различных кругах.
● Раса и пол
Биологических полов в Тамриэле всего два - мужской и женский.
Расовая принадлежность персонажа определяет его внешний вид, физиологические особенности и способности. У рас Тамриэля зачастую есть предрасположенность к определенным навыкам, которая, впрочем, не означает, что они в них преуспеют. Некоторые расы обладают возможностью изучить особые способности. Для персонажей-каджитов следует указать к какой породе они принадлежат.
Подробнее об особенностях рас Тамриэля можно узнать здесь.
● Дата рождения, возраст, знак
Возраст персонажа на ролевой определяется относительно стартовой даты, поэтому дату рождения надо указывать с точностью до дня.
Знак, под которым родился персонаж, влияет на способности персонажа и, иногда, на характер. Следует учитывать, что влияние знака не всегда значительно или даже хоть сколько-то заметно (за исключением Атронахов, неспособных восстанавливать магию). Оно представляет склонность или повышенную вероятность проявления определенных характеристик. Не каждый рожденный под знаком Мага обязательно будет обладать талантом заклинателя или не сможет преуспеть на воинской стязе.
Таким образом, то, насколько сильно знак повлиял на конкретного персонажа, определяется игроком.
По этим ссылкам вы можете ознакомиться с тамриэльским календарем и описанием знаков рождения.
● Вероисповедание
Здесь следует упомянуть всех божеств или пантеон, которому персонаж отдает предпочтение. Не каждый житель Тамриэля может похвастаться истовой верой, но в мире, где существование божественных сущностей трудно подвергнуть сомнению, многие поклоняются хотя бы одной из них.
По этой ссылке можно ознакомиться с пантеонами народов Тамриэля.
● Род занятий
Укажите, чем персонаж занимается по жизни, какие должности в каких фракциях и организациях занимает. Перечень некоторых фракций, доступных для присоединения, можно найти тут.
● Страна
Укажите страну, в которой персонаж находится на момент стартовой даты игры (13-й день месяца Руки Дождя 4Э205).
● Внешность
Кратко опишите внешность персонажа для того, чтобы дать возможность соигрокам ясно представить его. Это касается не только черт лица, но и прочих важных для образа персонажа деталей: того как персонаж обычно одевается, как жестикулирует и т.д.
В дополнение к общей информации о внешности, следует отдельно заполнить следующие пункты.
Для каждой расы есть свои интервалы среднего роста, но, естественно, девиации возможны. В том случае, если персонаж очень высокий или низкий по меркам своей расы, то его рост считается отличительной чертой. Узнать показатели среднего роста представителя выбранной расы можно здесь.
■ Рост
■ Телосложение
■ Цвет глаз
■ Цвет и тип волос
■ Голос и манера речи
■ Отличительные черты
Любые особенности внешности персонажа, которые бросаются в глаза и особенно запоминаются окружающим: шрамы, татуировки, необычный цвет волос или глаз, телосложение и т.д.
● Биография
Опишите основные этапы жизни персонажа: где он родился, в какой среде рос, события (как глобальные, так и личного характера), более всего повлиявшие на него и сделавшие его таким, какой он есть на момент начала игры. Следует учитывать, что биография является обоснованием характера персонажа и его способностей.
● Характер
Дайте обобщенную характеристику личности персонажа. Упомяните самые важные качества, о которых нужно знать соигрокам, чтобы получить представление о вашем персонаже.
● Навыки и способности
В данном разделе следует привести перечень умений вашего персонажа. Для некоторых навыков следует указать один из пяти уровней мастерства (новичок, ученик, адепт, эксперт, мастер). Они приблизительно характеризуют то, насколько искусен персонаж в той или иной стезе. Уровни мастерства указываются для всех физических, магических, ремесленных навыков, умения взламывать замки и обезвреживать ловушки.
Здесь же вы можете добавить свои примечания о характеристиках вашего персонажа. К примеру, ловкость, выносливость, острый ум и т.д.
На ролевой есть пять уровней, которые характеризуют то, насколько преуспел персонаж в освоении определенных умений. Важно учитывать то, что каждый последующий уровень достигнуть сложнее предыдущего.
• Новичок – самые базовые познания в предмете. Они означают само наличие какого-то умения и доли практического и теоретического опыта.
• Ученик – результат целенаправленного и относительно длительного обучения. Подразумевается углубленное знание, но не уверенное и полноценное владение навыком.
• Адепт – уровень свойственный тем, кто полноценно овладел навыком. Это возможно только после нескольких лет обучения и практики. Эта степень владения навыком характеризует персонажа как профессионала в избранной области знаний.
• Эксперт – особенно глубокие, исключительные познания в предмете. Они значительно превышают средний уровень и предполагают наличие знаний и умений, не являющихся широко распространенными.
• Мастер – владение навыком достойное того, чтобы называться легендарным. Мастерами могут называться персонажи, которые могут считаться одними из лучших специалистов во всем мире. С 03.07.19 больше одного мастерского навыка брать нельзя.Уровень навыка определяется следующими факторами:
- Наличием доступа к образовательным материалам.
- Наличием наставника и его мастерством.
- Наличием практики навыка и ее частотой.
- Личной предрасположенностью персонажа к изучаемому навыку.
- Усердностью персонажа в процессе обучения.
- Временем, потраченным на обучение навыку.
Физические – Акробатика, атлетика, бездоспешный бой, древковое оружие, дробящее оружие, длинные клинки, короткие клинки (кинжалы), легкие доспехи, метательное оружие, рукопашный бой, скрытность, стрельба, средние доспехи, топоры, тяжелые доспехи.
Магические – Алхимия, Восстановление, Изменение, Иллюзия, Зачарование, Колдовство (Некромантия и Призыв), Мистицизм, Разрушение.
Прочие – Взлом замков и обезвреживание ловушек, ремесленные навыки (кузнечное дело, плотничество и т.д.), навыки ориентирования на местности, верховая езда и т.д.
Сюда же относится эрудированность персонажа, его познания в различных науках и областях знания: от богословия до местной географии.
■ Физические
Навыки связанные с физическим развитием персонажа. Владение оружием, ношение и ремонт доспехов, физическая подготовка.
■ Магические
То, насколько хорошо персонаж владеет шестью школами магии, искусствами зачарования и алхимии.
■ Прочие
Раздел для широкого спектра навыков, не подходящих под вышеуказанные категории.
■ Знание языков
Укажите, какие языки знет персонаж. Отдельно следует отметить умеет ли он читать и писать.
Живые
Тамриэлик (Сиродиилик) – самый распространенный, общий язык, на котором говорят по всему континенту.
Альтмерис, босмерис, бретик, данмерис, джель (аргонианский), йоку (старый йокуданский), нордик, орсиниан, та’агра (каждитский), хаммерфеллик, эшлендис – языки народов Тамриэля.Мертвые языки
Альдмерис, кимерис, старый орсиниан – уже не используются в повседневной жизни, но иногда изучаются представителями элиты (знатью из высших слоев общества, духовенством и крупнейшими учеными) альтмеров, данмеров и орков.
Айлейдун, двемерис, драконий, недский, фалмерский – утраченные языки в 4Э, знания о которых обрывочны.Даэдрический алфавит
У даэдра нет своего языка, существует только алфавит, в котором каждая буква на самом деле представляет другое написание букв алфавита тамриэлика. Тем не менее, даэдра пользуются алфавитом для того, чтобы делать записи. Также он часто применяется в магических ритуалах и для создания свитков с заклинаниями, поэтому он нередко знаком магам и ученым.
Данмерская письменность основана на даэдрическом алфавите, поэтому всякий, кто умеет читать и писать на данмерисе, должен знать даэдрический алфавит.
■ Расовое умение
Пункт заполняется только для персонажей аргониан, босмеров и данмеров.
Здесь следует указать владеет персонаж особым умением своей расы или нет.
В случае, если представитель одной из этих рас является приверженцем культурно-религиозных традиций своего народа и получил соответствующее обучение, он получает возможность использовать особое расовое умение. Применение этого умения требует большой концентрации и всегда имеет определенный шанс провала.
Служители традиционной веры (Древохранители, Жрецы Нового Храма, Мудрые Женщины, Прядильщики) как правило владеют этим умением.
Кора Хист - аргониане, имеющие крепкую с Хист, могут воззвать к силе своих деревьев-покровителей, чтобы быстрее исцелить свои раны.
Звериный язык – соблюдение Зеленого Пакта и связь с Зеленью, дают босмерам особенно глубокое понимание животного мира. Они лучше прочих рас умеют дрессировать и приучать зверей, а иногда способны даже дикого зверя убедить временно повиноваться их воле.
Воззвание к Предкам – все данмеры обладают особой связью со своими Предками, но чтобы воспользоваться ей, нужно быть приверженцем традиционной веры. Темные эльфы могут без особого труда говорить со своими Предками в семейном святилище, гробнице или храме. Те, чья духовная и волевая связь с Предками особенно сильна, могут воззвать к ним в любом месте и получить помощь. Предки могут проявить свою силу в виде вихря пламени или мерцающего плаща, укрывающего от вражеских атак. Форма этой помощи зависит от состояния данмера и того, к какому Предку ему удалось воззвать.
● Имущество
Движимое и недвижимое имущество в собственности персонажа на момент стартовой даты.
● Спутники
НПС и животные, которые сопровождают персонажа или часто присутствуют в его эпизодах.
Цель игры: Чтобы помочь сориентироваться амс и потенциальным соигрокам, опишите, что вы надеетесь найти в игре, что вам хотелось бы отыграть и эпизоды какого характера вас интересуют.
Контакты игрока: Укажите удобные для вас средства связи. Ваши контакты можно оставить под скрытым текстом.
Как узнали о ролевой: Для того, чтобы сделать рекламу более эффективной, напишите, откуда вы узнали о ролевой.
Пробный пост: в случае необходимости написания пробного поста тема выдается администрацией.
[b]● Полное имя, прозвище, псевдоним:[/b] [b]● Раса и пол:[/b] [b]● Дата рождения, возраст, Знак:[/b] [b]● Вероисповедание:[/b] [b]● Род занятий:[/b] [b]● Страна:[/b] [b]● Внешность[/b] [i]■ Рост:[/i] [i]■ Телосложение:[/i] [i]■ Цвет глаз:[/i] [i]■ Цвет и тип волос:[/i] [i]■ Голос и манера говорить:[/i] [i]■ Отличительные черты:[/i] [b]● Биография[/b] [b]● Характер[/b] [b]● Навыки и способности[/b] [i]■ Физические:[/i] [i]■ Магические:[/i] [i]■ Прочие:[/i] [i]■ Знание языков:[/i] [i]■ Расовое умение:[/i] [b]● Имущество[/b] [b]● Спутники[/b] [hr] [b]Цель игры:[/b] [b]Контакты игрока:[/b] [b]Как узнали о ролевой:[/b] [hr] [spoiler=Пробный пост][/spoiler]












