<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tamrielunlimited.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The Elder Scrolls: Heroes are Gone</title>
		<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/</link>
		<description>The Elder Scrolls: Heroes are Gone</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 02 Sep 2026 20:22:58 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=126013#p126013</link>
			<description>&lt;p&gt;Приветствую! Решила продублировать сюда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Форум открыт для личной игры, но у нас нет гейм-мастеров. Мы просто взяли на себя админку, чтобы сохранить форум, и нам отчаянно нужны мастера и сюжетный мозговой штурм. Мы не против кооперации игроков между собой, но пока все так. Всем простите, всем спасибо!&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ано Ллетри)</author>
			<pubDate>Wed, 02 Sep 2026 20:22:58 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=126013#p126013</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Объявления</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=126012#p126012</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Важное.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; По всем техническим вопросам, а так же вопросам закрытия/удаления тем, заявку оставлять в теме &lt;a href=&quot;https://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=94#p870&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Корректировка данных и техподдержка.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Так же у нас присутствует тема &lt;a href=&quot;https://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=96#p872&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Заполнение профиля.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Если вы знаете, что длительное время будете по тем или иным причинам отсутствовать в игре, напишите об этом в теме &lt;a href=&quot;https://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=93#p869&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Предупреждение об отсутствии.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Если у вас есть какие-то особые вопросы к администрации, задать их можно в теме &lt;a href=&quot;https://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=100#p879&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Вопросы к администрации.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Здесь располагается тема с &lt;a href=&quot;https://tamrielunlimited.rusff.me/viewforum.php?id=8&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Принятыми анкетами.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&amp;#9679; Здесь тема с вашими &lt;a href=&quot;https://tamrielunlimited.rusff.me/viewforum.php?id=2&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Хронологиями.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Georgia&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Важное (2).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&amp;#9679; Форум открыт, но у нас нет гейм-мастеров. Мы просто взяли на себя админку, чтобы сохранить форум, и нам отчаянно нужны мастера и сюжетный мозговой штурм. Мы не против кооперации игроков между собой, но пока все так. Всем простите, всем спасибо!&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ано Ллетри)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Sep 2026 10:01:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=126012#p126012</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Двемерские чертежи</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=126003#p126003</link>
			<description>&lt;p&gt;---&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Улат-Пал)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2026 09:52:16 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=126003#p126003</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заполнение профиля</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=124721#p124721</link>
			<description>&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 6em&quot;&gt;&lt;pre&gt;&amp;lt;a href=http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=930#p124719&amp;gt;Анкета&amp;lt;/a&amp;gt;&amp;lt;br&amp;gt;
&amp;lt;a href=http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=931#p124720&amp;gt;Хронология&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Улат-Пал)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Feb 2023 23:02:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=124721#p124721</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Улон Дралас, исследователь двемеров, изобретатель</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=124718#p124718</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Полное имя, прозвище, псевдоним:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Улон Дралас - имя, которое Улат-Пал носит по возвращении в Морровинд. Гилур Ален - имя, использовавшееся среди данмеров с детских лет до Красного года. Подлинное имя - Дагот Улат-Пал. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Раса и пол:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Данмер, мужской &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Дата рождения, возраст, Знак:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;12 число Месяца Середины года, 261 год, 377г. 3Э. Знак – Конь.&lt;br /&gt;Точная дата рождения самому данмеру неизвестна. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Вероисповедание:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Истинный Трибунал, Предки, некоторые святые данмеров. Разделяет отчасти религиозные верования эшлендеров. Презирает и ненавидит Ложный Трибунал. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Род занятий:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Исследователь двемеров и их машинерий на службе у Редоран. Ранг - Наемник. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Страна:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Морровинд &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Внешность&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Улат-Пал высок ростом, узок в кости, сложение типично мерийское. На тыльных сторонах ладоней много шрамов; несколько пересекают и лицо данмера. Лицо узкое, по форме треугольное, острый подбородок, тонкая нить усов, переходящая в бороду (либо, что чаще всего - выбрит). Волос темного цвета, длиной до середины лопаток. Глаза немного по-данмерски раскосые, узкие, алые. Выражение взгляда скептичное, в основном. Словно данмер изучает все и вся с высот своих лет, с должным скепсисом относясь, в частности, к н&#039;вахам или же к бетмерам. &lt;br /&gt;Довольно ухожен, заботится о том, чтобы произвести положительное впечатление. Чего не скажешь о творческом бардаке в доме данмера, в котором он единственный способен разобраться, не потеряв ту или иную вещь. &lt;br /&gt;Ходит размеренно, плавно. И, главное, тихо. Несколько сутул и имеет привычку горбиться над чертежами. При всей своей поджарости и плохой осанке, тем не менее, физически развит – собственно, его не назовешь с виду хилым. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Рост:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Рост — 185 см. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Телосложение:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Мезоморф &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Цвет глаз:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Алый &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Цвет и тип волос:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Темные с проседью, прямые, длиной значительно ниже лопаток &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Голос и манера говорить:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Низкий, с хрипотцой. Манера говорить -&amp;#160; кратко и по делу, по большей части, если тема не касается двемеров. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Отличительные черты:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Особых примет нет, кроме татуировки и шрамов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Биография&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Пробуждение Песни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гилур родился в рыбацкой деревеньке Хла Оуд. Свое детство и отрочество он провел там. Он знал с младых ногтей, как нужно прикармливать рыбу, как и где расставлять сети, и где рыба лучше ловится. Ни о чем, кроме рыбы, он практически и не ведал; ему было неведомо о том, что творится в мире. Помимо рыбы, был у него старый дедов лук, из которого он быстро научился стрелять. Ничего особенного в его жизни не происходило с самых малых лет. Данмеренок рос, как травка на обочине дороги – дед особо за ним не приглядывал или виду не подавал. Да и особенного в ребенке было немного, кроме, разве что, излишней серьезности и въедливости, и нелюдимости. Ладил Гилур с дедом Неледасом так себе. Неледас Ален был сурового нрава, а внук был чрезмерно упрям и замкнут – поэтому столкновения характеров обходились обоим дорого. Но бесполезно – Гилур все равно делал все по-своему. Неудивительно, что он быстро очутился в скверной компании, которая впоследствии стала шайкой, занимающейся грабежами. &lt;br /&gt;Они грабили проезжающих торговцев и путников, основавшись в ближайших двемерских руинах – о тех Гилур слышал часто, но не интересовался ими... до тех пор, пока сам не побывал внутри. Его разобрал интерес к гномьим машинам – в этом было что-то чуждое и привлекательное для него. Ему хотелось узнать принцип, по которому они работают. Стоит ли говорить, что склонного к сторонним размышлениям и делам, его быстро вышвырнули из шайки, не разделявшей его интерес к двемерам? &lt;br /&gt;Следующие несколько лет Гилур скитался, наемничая – от Северного Эшленда до островов Телванни. Он много размышлял о двемерах и читал книги – в частности, о той самой Войне, которая когда-то расколола клан двемеров и Дома данмеров. О Доме Дагот он не думал тогда и не знал о его существовании. О его возрождении, вернее тогда было сказать. Это было для данмера какой-то старой легендой, в достоверности которой он, более того, сомневался, и особенного интереса к которой не испытывал. &lt;br /&gt;…До появления Нереварина и событий Третьей Эры, полностью перевернувших его сознание. Сны Гилура всегда были тяжелыми. Временами ему казалось, что он просыпался и сквозь сон куда-то шел. Он редко говорил с другими об этом, но подобное слышать приходилось, особенно последнее время. В тавернах, в основном. С усилением моровых бурь все изменилось… Сны стали… более реальными? Ему казалось, что сквозь сон он слышит голос… бархатистый, обволакивающий слух. Призывавший за Призрачный Предел. &lt;br /&gt;Совершенно обезумевший от этих кошмаров, данмер принял решение наобум – вернуться в Хла Оуд. Что-то тянуло его туда. Несказанные деду слова… Возможно, желание его увидеть и испросить прощения? Возможно, все будет забыто. Как в невесть какой раз. Гилур не надеялся. Он просто хотел какой-то стабильности в меняющемся мире. Среди опасностей. Возможно, он просто испугался. &lt;br /&gt;Гилур не нашел его. Дом был заколочен. Дед умер, как ему сказали. Молодой данмер не хотел просто разворачиваться и уйти – нет, он знал, что у деда были тайны. Сундук, который хранился от него, въедливого внука, закрытым. Гилуру уже было абсолютно все равно, что, возможно, он лезет не в свое дело – хлипкий замок поддался, обнаружив нутро старого сундука. Данмер вздрогнул, чихнул от поднявшейся пыли и разглядел в полумраке предмет, находившийся на дне. Скорее, узнал по очертаниям. Перстень-печатка. Старая. Проржавевшая. Уже плохо различимые, символы были неразборчивы в полумраке заброшенного дома. Прикосновение… отозвалось в его душе гармоничным аккордом. Гилур отбросил перстень в сторону, глядя на него с подозрением и зарождавшимся раздражением. И все же, поддавшись непреодолимому желанию снова коснуться старой – и определенно чужой – вещи, снова взял печатку в руки, разглядывая ее. Символ Мертвого Дома на ней? Кому он мог принадлежать? Глупо гадать. Явно не редоранцу. &lt;br /&gt;Да, нечто подобное Гилур слышал, некую мелодию. Особенно, когда проходил мимо определенных меров или каких-то безумцев, славивших мертвый Дом – тогда он шарахался на другую сторону улицы и провожал их ошеломленными глазами. Но раньше он не придавал значения этому. &lt;br /&gt;Раньше. Он лихорадочно принялся рыться в сундуке и обнаружил письма, покрытые пыльной тканью, под ворохом ветоши и уже пришедших в негодность предметов обихода. Вот, что скрывал дед. Гилур с сарказмом ухмыльнулся. Почерка было всего два – более легкой рукой – возможно, женский, - и четкие символы письма, прикосновение к которым у него вызвало ту же реакцию, что и на перстень. Гилур поморщился, но продолжал читать. В переписке упоминалась какая-то пещера, которая была одновременно и местами встреч, святилище… Культ? Явно тех, кого Ординаторы называли еретиками. Гилур до последнего отрицал очевидные истины. Он просто не хотел верить. Не хотел верить в Проклятый Дом. В то, что существуют те, кого называют «Даготами». Что… в общем-то, все прояснялось. «Моя дорогая, назови ребенка «Улат-Пал». Неледас воспитает его, как воина». «Дагот Улат-Пал». Гилур молча смотрел на эти строки, написанные, по-видимому, его отцом, и в нем просыпалось понимание, которое он отдалял до конца. Дагот Улат-Пал… это он, он сам? Вот, что хотел скрыть старый редоранец. Гилур даже испытал злобу к нему за эту вынужденную ложь. Старик так и не сказал, что случилось с его родителями. Уже бывший не Аленом, а Улат-Палом зло разорвал письма в клочки, безжалостно расставаясь с Песней. Но все же расстаться окончательно с ней не мог. Ее мотивы мучили его. &lt;br /&gt;Кем бы ни были его родители, кем бы ни приходился ему редоранец… Улат-Пал забрал то, что ему причиталось. Что должно было принадлежать ему. Он не знал, что делать дальше. Идти ему было некуда, кроме рухляди на руках, казавшейся такой драгоценной, и нескольких дрейков, у него не было при себе ничего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорога прямая, без изгибов, ведет прямо во тьму(с) Дом Дагот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Шальной, видимо, он после смерти деда умом тронулся». Так о нем говорили в Хла Оуд. Данмер таился от чужих взглядов, старался&lt;br /&gt;избегать встреч с кем-либо лишний раз, вздрагивал, когда дорогу ему заступали. Он сознавал, что за чудовищем являлся. Его боялись, и многие отказывались даже давать ему работу. Гилур недолго пробыл в Хла Оуд. Потом ушел, ни с кем не попрощавшись. Куда - сам не знал. Куда глаза глядят, лишь бы подальше от деревни, где его считали опасным безумцем. &lt;br /&gt;В своих кошмарах – снах и полусне, и в реальности – Спящий блуждал, и путь выносил его то на темные перекрестки, то в места, совершенно ему доселе не известные. Однажды встретив прислужника Дома Дагот где-то на противоположной части улицы Балморы, Улат-Пал решил окончательно, что лучше злу вроде него быть с его родом. Он спутался с Камонной Тонг, приторговывавшей ужасными статуэтками, вызывавшими кошмары, чтобы добраться до собственного Дома. Данмера приняли в общество сектантов Дагот Табетис и Дагот Ксиомара, и он почувствовал себя в сравнительной безопасности... и не только себя, но и окружающих, на которых вечно боялся сорваться… или просто испугать своим видом. Данмер прожил с сектантами до событий Красного года, скрытый от чужих глаз и обвиняющих слов.&lt;br /&gt;Улат-Пал слышал в своем изгнании, что происходило среди Домов, принявших присягу Воплощению Неревара. Нереварин собирался убить Дагота… Это вызывало в сердце Улата не злобу и ненависть, а лишь… печаль. Неревар был убит Трибуналом. Дом Дагот, как рассказывали братья и сестры Улат-Пала, дружественный Индорил, был практически полностью убит жрецами проклятого Трибунала, объявлен предателями. Но теперь остатки мертвого Дома были неизбежным злом, обманутым, проклятым, почти уничтоженным. Все видели в нем зло. Даже Улат-Пал. Кого же, впрочем, стоило бояться больше – монстра за Пределом или лживых речей Трибунала? Нереварин не знал всей правды, а слышал лишь речи Вивека-Лжеца. Будь все иначе, его поколебали бы сомнения. Но сейчас того, кто был за Пределом, нужно было уничтожить. Улат-Пал принимал это как данность, пусть даже обида в его сердце и была.&lt;br /&gt;Проклятие Песни с уничтожением Ворина Дагота освободило сознания меров, и они в одночасье, оказавшись среди кругов алых свечей, озирались, не понимая, что происходило с ними до той минуты; Улат-Пал не был исключением. И все же… все они чувствовали небывалую пустоту в умах и сердцах. Словно раньше они видели свет, теперь же наступила непроглядная тьма непонимания. &lt;br /&gt;Но Дагот не бросал свою семью, где он наконец нашел хоть какое-то успокоение. И все же… &lt;br /&gt;После пути сектантов разошлись. Из-за ужасного года.&lt;br /&gt;Красный год принес много потерь данмерам. Вварденфелл превратился в пепельную пустошь, а почти все меры, его населявшие – в беженцев. Кто-то держал путь в Сиродиил, кто-то – в Скайрим. Родичи Улат-Пала затерялись в толпе обескураженных меров, и больше он их не видел. То была большая утрата, но Дагот был рад хотя бы тому, что остался жив, когда с неба посыпался пепел, а фояды стали реками лавы. Корабль, на который он чудом попал, направлялся в Скайрим, чужую землю, где жили исторические враги данмеров. &lt;br /&gt;Там были белые хлопья, оставляющие на ладонях воду, чем-то напоминающие пепел – это было первым, что поразило Улат-Пала по прибытии. Их называли «снег». Дагот узнал много нового в этой стране, в том числе, убедился он в том в который раз, что благие намерения ведут в Обливион. Норды, согласившиеся принять данмеров, относились к ним, словно события вековой давности и нынешние времена ничего не разделяло. Дагот не удивлялся тому. Вражда и взаимная неприязнь между данмерами и нордлингами была исторически сложившейся, потому Снежный квартал стал Кварталом серых, где жили отбросы общества. Сам он, сопровождая людей, узнавал новые места, языки, изучал покинутые руины двемеров в экспедициях, пополняя свой багаж знаний, избегая лишь гробниц нордлингов. Улат-Пал плохо отнесся к войне, поднятой северными варварами, совершенно не понимая ее причин. Он знал только одно – данмерам здесь нельзя жить и дальше, но они вряд ли понимали это. Если кто-то и понимал – то были единицы, среди которых и он сам. &lt;br /&gt;Он отправился в Блэклайт, все под тем же именем, под которым уплыл в Скайрим – Улон Дралас. Песнь давно не давала о себе знать, с памятного дня гибели Дьявола из Призрачного Предела. &lt;br /&gt;Далее данмер вступил в Дом Редоран по прибытии на материк. Да, Редоран он не жаловал, но все же они были ему более понятны, нежели другие Дома. Он рассказал о своих исследованиях, и Редоран принимали его в свои ряды, воочию увидев результаты трудов – сферу и услышав про прочие наработки данмера, которые Редран сочли полезными. Он получает возможность вести исследования в Шпиле Знающих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Характер&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Улат-Палу уже не претит происхождение из Дома Дагот - он смирился, но не гордится им. Сомнительно, что можно гордиться происхождением из рода, который был (кстати, несправедливо, по мнению ученого) оклеветан. От безумия и кошмаров не осталось ни следа. &lt;br /&gt;Но некоторое отчуждение от прочих Домов все-таки чувствуется в поведении данмера. Даже будучи принятым редоранцами, он их презирает. Возможно, повинен в том дед. Или благородство Редоран, которое кажется фальшивым Улат-Палу. &lt;br /&gt;Почти всегда мрачен и нелюдим. Улат-Пала чаще можно заметить в его доме за чертежами и починкой машинерий, нежели бродящим по рынку Блэклайта в раздумьях. Хотя последнее тоже имеет место быть. Применение знаний на практике данмеру куда как интереснее, чем бесполезные разговоры и теории. &lt;br /&gt;Вежлив с высокими чинами, да, и в целом, если требует ситуация. Есть понятия об этикете - как людском, так и данмерском. Но не разбрасывается вежливостью с каждым первым встречным - первый встречный скорее обнаружит его в мрачном расположении духа, куда-то вечно спешащим. &lt;br /&gt;Улат-Пал не любит чужеземцев и не утруждает себя с ними особенно какими-либо любезностями. Особенно, если эти чужеземцы что-то забыли в Морровинде. Однако, на открытый конфликт старается не вынуждать. Себе дороже вступать в конфликты с людьми, которые подчас даже не знают, как нужно себя вести в Морровинде. С презрением относится к зверорасам. &lt;br /&gt;Обладает истинно данмерским восприятием, по всей видимости – способен сначала сравнить мысленно собеседника с насекомым, а затем дать ему возможность реабилитироваться. Или, напротив, не дать. Выражает свое отношение всеми возможными способами - от презрительного фырканья до гримас разного рода. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Навыки и способности&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Физические:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Способности: &lt;br /&gt;• Физические — Эксперт стрельбы из лука, Адепт Скрытности &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Магические:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Зачарование – Адепт. Этому он научился у Дагот Табетис, магессы. И это помогает ему в настройке машин двемеров.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Прочие:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Начальные знания кузнечного ремесла (Новичок), которые почерпнул в Скайриме, необходимые для исследований. Эксперт-взломщик. Хорошо знает устройство двемерских замков и ловушек. Способен выжить в дикой местности Эшленда. Грамотен, начитан. Вежлив - при необходимости. Достаточно обширные знания о двемерах и определенные знания об устройстве их механизмов и замков. &lt;br /&gt;Изучает разные методы и способы сборки - сравнивает скайримские и морровиндские машины. Сконструировал уже на момент вступления в Дом Редоран двемерскую сферу (по возвращении из Скайрима), работающую на камнях душ, сделал двемерский стул, изучает чертежи и по ним пытается собрать машинерии. Его исследования по большей части касаются принципов работы двемерских анимункулей. Он считает, что у данмеров должны быть собственные анимункули – для охраны. И хочет попасть в Заводной Город, чтобы там более углубленно изучить двемерские машины.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Знание языков:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Данмерис, тамриэлик, нордик, эшлендис – последний язык знает на уровне, достаточном, чтобы общаться с племенами эшлендеров. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Расовое умение:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Отсутствует. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Имущество&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Печатка Дома Дагот (нет зачарований), хитиновый доспех (полный комплект), черный простой балахон, трубка со слабой наркотической смесью, которую он раскуривает для «вдохновения». &lt;br /&gt;Инструменты, линзы, двемерские чертежи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Спутники&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;-— &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цель игры:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Поучаствовать в сюжете Морровинда, продолжать исследования двемеров на благо Редоран и данмеров. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контакты игрока:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;ЛС всегда открыты. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как узнали о ролевой:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;От Эно. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пробный пост&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Улат-Пал)</author>
			<pubDate>Mon, 20 Feb 2023 22:47:12 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=124718#p124718</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Заявки от игроков</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=124121#p124121</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Полное имя, прозвище, псевдоним:&lt;/strong&gt; Квинтилиан Кассий&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Приблизительный возраст:&lt;/strong&gt; около 200 лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса и пол:&lt;/strong&gt; альтмер, мужчина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род занятий:&lt;/strong&gt; агент Пенитус Окулатус, занимающий высокую должность&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Основная информация о персонаже&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родом из Империи – так всегда говорит о себе этот полный самомнения и верный Империи мер, каких поискать. Он, еще будучи юным смышленым мальцом, занимался фехтованием и был отдан в услужение Империи. Будучи приемным сыном Аттребуса Кассия и тем, кто родился среди оккупантов-талморцев, он сохранил от альтмеров лишь неуемное самомнение. Через всю жизнь он пронес неприязнь к талморцам, и его происхождение – неудобная и неприятная тайна. &lt;br /&gt;Его приемный отец был знаменитым фехтовальщиком, выступавшим на Арене; впрочем, Квин не пошел по этому пути, потому что считал отца неотесанным и его занятие в целом не нравилось горделивому мальчишке. Отец счел необходимым представить сына при дворе Императора. Сначала перебивавшийся там и здесь, Квин стал вскоре незаменимым шпионом и ищейкой, проявив свои способности полностью, и стал частью Пенитус Окулатус. &lt;br /&gt;С Ано он встречался вскользь пару раз, но не придал встречам никакого значения, кроме того, что в его руки попало ее досье, которое показалось Кассию весьма… неприятным, неудобным для Империи. Преимущественно, потому, что Ано была Клинком. Впрочем, теперь Ано не представляет опасности Сиродиилу...&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Отношения между персонажами:&lt;/strong&gt; в приоритете развитие близких отношений (по крайней мере, со стороны Квинта - интерес и возможно что-то гораздо большее), но по дефолту знакомы шапочно.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Цель игры:&lt;/strong&gt; участие в сюжете Империи, взаимопомощь, взаимосогласие по всем возможным пунктам и возможные близкие отношения, которые не афишируются.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Комментарии заявителя&lt;/strong&gt;: Возможно переосмысление анкеты, но альтмерское происхождение и связь с Ано обязательны&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Шаблон анкеты (полный или сокращенный):&lt;/strong&gt; Предпочтительно полный.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Темп игры:&lt;/strong&gt; пост в 2 недели, можно в месяц, я очень медлительная в игре, если вас не смутит)&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Обратная связь:&lt;/strong&gt; ЛС на форуме.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ано Ллетри)</author>
			<pubDate>Mon, 16 Jan 2023 12:15:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=124121#p124121</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путеводитель по Сиродиилу</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=123785#p123785</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ravvs9x.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ravvs9x.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Impact&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Флора Сиродила&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Растительный мир Сиродила очень богат и разнообразен, ввиду протяженности провинции и нахождении на ее территории нескольких климатических и природных зон от тундрово-лесистых до лесисто-болотистых. Большая часть Сиродила представляет собой луговые и лесные зоны, характерные многочисленными видами деревьев, кустарников и травянистых растений. Мягкой климат центральной зоны провинции отлично подходит для выращивания садовых и огородных культур. Южная зона Сиродила представляет собой болотистые темнохвойные леса с большим количеством видов папоротников, а на востоке провинции могут встречаться культуры, свойственные более жарким провинциям, завезенные и адаптировавшиеся к новому климату и почве. Богатая флора провинции будет весьма любопытна как для тех, кто посвятил свою жизнь исследованию мастерства алхимии, так и для ученых и исследователей живой природы. Ниже приведены лишь некоторые растительные культуры и грибы Сиродила, ибо охватить все свойственные провинции растения попросту невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ravvs9x.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ravvs9x.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алканна&lt;/strong&gt; - невысокое многолетнее растение, произрастающее в регионе Западный вельд. Обладает продолговатыми жесткими листьями с глянцевым налетом и небольшими сложными соцветиями по три-пять цветков на каждом. В алхимии используются как сами цветки (в основном для зелий нейтрализующих действия ядов), так и корень, из которого получают порошок. Порошок из корня алканны используется в “бытовой” алхимии, по большей части в красильном производстве. С его помощью ткани окрашивают в синий и красный цвета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Алоэ&lt;/strong&gt; - род многолетнего суккулентного растения, произрастающего, в основном, в восточной части Золотого берега. Обладает толстыми мясистыми мечевидными листьями, собранными в густую розетку. Цветки небольшие, трубчатые, белые, красные, желтые или оранжевые, расположенные на длинном цветоносе в верхушечной многоцветковой кисти. Алоэ любим как алхимиками, так и целителями и знахарками. Сок этого растения используется в лечебных зельях, а водянистая мягкая плоть отлично обеззараживает раны и помогает при лечении язв, воспалений и кожных болезней. Разбавленный с водой его сок полезно пить людям, скорбных желудочными болями.[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/14jqfAS.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/14jqfAS.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Дикий лен и заросли лаванды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/float]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Маранта&lt;/strong&gt; - травянистое многолетнее вечнозеленое растение со стреловидными листьями и мелкими белыми цветками, собранными в кистевидное соцветие. Произрастает в районе Золотого берега, в восточной его части, чуть реже встречается в окрестностях Нибенейской бухты. Высушенное клубневидное корневище маранты может быть перемолото и использовано для создания зелий восстановления. Также, полезно добавлять марантовую муку в хлеб, что делает его не таким “тяжелым” и подходящим для тяжелобольных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Бергамот&lt;/strong&gt; - однолетнее травянистое растение с зубчатыми стреловидными листьями и ярко-розовыми многолепестковыми цветками на тонком стебле. Чаще всего встречается в Великом лесу. Бергамот легко спутать с чертополохом, однако его выдает сильный пряный запах, появляющийся при перетирании листьев. В алхимии используются семена этого растения, собираемые с коробочек, появляющихся на месте соцветия на стыке месяцев Последнего Зерна и Огня Очага. Семена бергамота можно заваривать кипятком, для получения напитка, помогающего предотвратить простуду.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Дымчатая говорушка&lt;/strong&gt; - пластинчатый гриб, произрастающий во многих регионах Сиродила, по большей части на возвышенностях. Как правило, шляпка у говорушки серая, хотя оттенки могут разниться от зеленоватой или голубоватой до бежево-кремовой. Отличительной особенностью этого гриба является легкий налет на шляпке, напоминающий осевшие капли тумана, откуда и появилось ее название “дымчатая”. Говорушка - условно съедобный гриб, который годится для любого вида переработки кроме сушки. В алхимии, по большей части, используется отвар из шляпок, нежели сама грибная плоть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ежевика&lt;/strong&gt; - кустовое растение, произрастающее в регионе Западный вельд. Стебли растения усеяны мелкими мягкими шипами, листья сложные, непарноперистые. Ягоды красные, лиловые или фиолетовые, многокосточковые, растущие гроздьями. Некоторые виды имеют белесый налет. Ежевику часто выращивают как культурное растение, ибо ягоды ее съедобны и очень вкусны. Также используется в алхимии, и является одним из немногих ингредиентов не имеющих отрицательных свойств. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Миртула болотная&lt;/strong&gt; - вид грибов, произрастающих в регионе Черный лес. Плодовые тела - водянисто-мясистые, булавовидной или яйцевидной формы. Диск ярко-оранжево-жёлтый. Ножка невысокая, тонкая, бледно-жёлтая или серовато-беловатая, просвечивающаяся, ломкая, обычно почти прямая, расширяющаяся книзу, с полостью внутри. Растет небольшими группами по четыре-шесть штук. Гриб несъедобен, но его шляпки используются в алхимии.&lt;br /&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ZwtKOZJ.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ZwtKOZJ.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Саркосцифа ярко-красная&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Каменный гриб&lt;/strong&gt; - вид грибов, произрастающих практически на всей территории Сиродила. Его нетрудно узнать по серой пластинчатой шляпке и толстой мясистой ножке. Каменные грибы предпочитают пещеры, и практически не встречаются снаружи. Растут небольшими колониями по три-шесть штук. Гриб считается условно съедобным, однако не имеет ярко выраженного вкуса и сам по себе безвкусен. Шляпки каменного гриба используются в алхимии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Киноварный пикнопорус&lt;/strong&gt; - вид грибов-паразитов, произрастающих на стволах лиственных растений. Весьма распространен в регионе Западного вельда. Плодовые тела однолетние, шляпочные, сидячие, половинчатой или вееровидной формы. Верхняя поверхность бархатистая, затем оголяющаяся, ярко-желтая или киноварно-красная. Гриб не ядовит, однако его жесткие плодовые тела не позволяют причислить его к съедобным. Интересно также, что желтый и красный пикнопорус разнятся по алхимическим свойствам, хотя принадлежат к одному виду. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Водосбор&lt;/strong&gt; - травянистое многолетнее растение с тройчаторассеченными листьями и одиночными поникающими цветками весьма характерной воронковидной звездчатой формой. Сильно разнится по оттенкам, могут быть как синие, фиолетовые, желтые, малиновые, белые или двухцветные, и даже сочетающие эти расцветки. Семена водосбора мелкие, черные, глянцевые. Ядовиты. Водосбор произрастает в Западном вельде. В алхимии используется корневая пульпа этого растения.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Язык дракона&lt;/strong&gt; - многолетнее травянистое растение с непарноперистыми мечевидными листьями и ярко-желтыми пятилепестковыми цветками. Околоцветник лепестковидный, в форме трубчатой воронки, переходящей наверху в горизонтально расправленный или отогнутый вниз отгиб, состоящий из шести равных частей. Наибольшая концентрация этого растения встречается в Западном вельде. Лепестки этого растения используются в алхимии, по большей части в зельях сопротивления стихии огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чешуйчатый трутовик&lt;/strong&gt; - довольно редко встречающийся в Сиродиле гриб-паразит, произрастающий на стволах деревьев. Плодовые тела однолетние. Шляпка мясистая, асимметричная, сначала почковидная, позднее распростертая, часто несколько вдавленная у основания. Мякоть мягкая, позднее жесткая, губчатопробковая, крошащаяся, с мучнистым приятным запахом. Цвет шляпки светло-желтоватый, сероватый. На всей поверхности расположены темно-коричневые чешуйки, расположенные волнами. Гриб считается условно-съедобным, но куда больше ценится алхимиками, чем поварами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саркосцифа ярко-красная&lt;/strong&gt; - вид грибов, произрастающих в регионе Западного вельда. В народе саркосцифу часто называют “эльфова чаша”, за чашевидное плодовое тело ярко-красного цвета. Это сапрофитный гриб, растущий на разлагающихся стволах и ветвях деревьев, как правило, покрытых слоем листвы или почвы. Плодовое тело появляется в прохладные месяцы: зимой или ранней весной. Яркий красный цвет внутренней поверхности плодового тела находится в контрасте с более светлой внешней частью гриба. Считается условно-съедобным и используется в алхимии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Жгучеедкая сыроежка&lt;/strong&gt; - гриб, в малых количествах встречающийся в Западном вельде. Край шляпки ребристый, тупой, мякоть белая, под кожицей розоватая, ломкая, с очень острым и горьким вкусом, и фруктовым запахом. Пластинки всегда белые, приросшие к ножке, у старых грибов желтоватые. Ножка белая, местами розовая, цилиндрическая. Из-за горького привкуса считается несъедобным, или условно-съедобным. Алхимические свойства жгучеедкой сыроежки не уникальны, поэтому она не представляет особого интереса для алхимиков, ввиду наличия других, более распространенных и простых в поиске ингредиентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Фенхель&lt;/strong&gt; - многолетнее травянистое растение, произрастающее по большей части на территории Золотого берега. Стебли высокие, прямые и округлые, с беловатым налетом. Листья очередные, перисто-рассеченные. Соцветия зонтичные, ярко-желтые. Плоды яйцевидно-продолговатые, висячие, серо-зеленого цвета. Растение цветет в месяце Середины Года и Последнего Зерна, плодоносит в месяц Огня Очага. Плоды и семена растения используются в лекарственных целях и в качестве алхимического сырья. Плоды и масло фенхеля используют в кулинарии в качестве пряной приправы к пище. Зелень фенхеля имеет очень приятный, слегка сладковатый освежающий вкус.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лен&lt;/strong&gt; - род травянистых многоцветных растений, произрастающих в диком виде в районах Западного вельда и Нибенейской бухты. Ярко-голубые или красные цветки растения строго пятимерные, плоды - пятигнездная коробочка, каждое гнездо которой подразделяется еще на два полугнезда, содержащих по одному семени. Семена льна используются как в лекарственных зельях, так и в “бытовой” алхимии, для изготовления мыла. Из стеблей и листьев льна изготавливают пряжу для тканей, а короткие отбросы - “очес” - зачастую используются для утепления стен домов и изготовления мочала.&lt;br /&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/b4hDICP.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/b4hDICP.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Цветы ипомеи&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Мухомор&lt;/strong&gt; - гриб, широко распространенный по всему Сиродилу. Обладает полусферической пластинчатой ярко-красной шляпкой с мелкими белыми чешуйками, создающими крапчатый рисунок и цилиндрической полой ножкой, белой или желтоватой, увенчанной хлопьевидной “юбочкой” в районе шляпки. Ядовит. Используется в алхимии. Настой из мухоморов используется как средство от насекомых.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наперстянка&lt;/strong&gt; - многолетнее травянистое растение встречающееся во влажных лесах Нибенейской долины. Стебель большой, высокий, листья цельные, продолговато-яйцевидные или ланцетные, острые, снизу покрытые простыми и железистыми волосками. Цветки - лиловые, розовые и, реже, белые - собраны в верхушечную одностороннюю или многостороннюю кисть. Высушенная трава используется для противопростудных отваров, а нектар растения высоко ценится алхимиками.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Женьшень &lt;/strong&gt;- многолетнее травянистое растение, произрастающее в регионе Коловианского нагорья, Золотого берега и в Нибенейской долине. Пальчато-сложные длинночерешковые листья женьшеня сходятся в мутовку на вершине невысокого стебля. Небольшие красные или желтые цветки, отдаленно напоминающие звездочки, собраны в зонтик на цветочной стрелке, начинающейся в центре листовой мутовки. Плод женьшеня - ярко-красная костянка с двумя плоскими семенами. Корни женьшеня используются в алхимии, в зельях увеличивающих магическую энергию и противоядиях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Хлороцибория зеленая&lt;/strong&gt; - гриб, произрастающий в регионах Черного леса, Великого леса и Нибенейской долины. Плодовые тела чашевидной, дисковидной или лопатчатой формы, нередко асимметричные. Мякоть тонкая, сине-зеленая без ярко выраженного запаха. Пищевого значения гриб не имеет из-за небольших размеров и тонкой мякоти. Древесина, окрашенная мицелием гриба, издавна ценится у резчиков по дереву. Шляпки гриба используются в алхимии в восстанавливающих зельях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Манжетка обыкновенная&lt;/strong&gt; - многолетнее травянистое стелющееся растение, произрастающее на востоке Сиродила в регионе Коловианского нагорья и Золотого берега. Нижние листья почковидные, почти до середины рассеченные на семь-девять лопастей. Стеблевые листья короткочерешковые или сидячие. Цветки желто-зеленые, мелкие, собранные в большом количестве в ложные зонтики. Листья манжетки используются в алхимии в зельях восстанавливающих силы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Луговой сердечник&lt;/strong&gt; - многолетнее травянистое растение, произрастающее в регионе Западного вельда. Листья с четырьмя-десятью парами листочков, прикорневые длинночерешковые, голые. Соцветие - кисть, сначала почти щитковидная, потом удлиненная, редкая, десяти-двадцати-цветковая. Чашелистики овальные, лепестки большей частью бледно-лиловые и белые. Листья лугового сердечника используются в алхимии, в зельях сопротивления огню и некоторых ядах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Лаванда &lt;/strong&gt;- полукустарник, широко произрастающий в районе Западного вельда. Его кистевидные многоцветковые лиловые соцветия широко используются в алхимии и быту. Лаванду используют в зельях сопротивления магии и восстановления выносливости, для изготовления ароматных масел и духов, а сушеными соцветиями хозяйки перекладывают чистое белье, чтобы защитить его от комнатных паразитов и придать приятный запах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мандрагора&lt;/strong&gt; - многолетнее травянистое растение, встречающееся в Коловианском нагорье. Растения преимущественно бесстебельные, с листьями собранными в крупную розетку у самой земли и крупным стержневидным корнем. Мелкие пятилепестковые цветки, собранные в небольшую кисть, преимущественно лилового или фиолетового цвета. Корни мандрагоры весьма любимы целителями и алхимиками, за свои уникально сильные свойства исцеления недугов.[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/FKsyNI9.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/FKsyNI9.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Водный гиацинт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/float]&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чертополох&lt;/strong&gt; - колючий травянистый многоцвет, чаще всего встречающийся в горных районах провинции, а так же в Великом лесу. Цветы и ветви этого растения часто используются в алхимии. Помимо прочего, семена чертополоха используются для производства травяных масел.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Аконит&lt;/strong&gt; - довольно распространенное в Сиродиле двулетнее травянистое растение. Листья очередные, округлые, пальчатораздельные. Соцветия - верхушечная кисть из крупных цветков. Цветки неправильные: чашечка пятилистная, окрашенная в лиловый цвет, венчиковидная. Верхний листочек шлемовидной формы. Корень аконита используется в алхимии. С одноименным растением произрастающем в Скайриме аконит сиродильский родственен, но обладает совершенно другими свойствами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Ипомея&lt;/strong&gt; - вьюнковое многолетнее растение, произрастающее по большей части в регионе Хартленда и Западного вельда. Внешне ипомея представляет собой вьюнок с синими и фиолетовыми цветами. Часто выращивается как садовое красивоцветущее растение. Корневая пульпа ипомеи используется в алхимии, хотя не имеет особо ценных свойств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Корень Нирна&lt;/strong&gt; - довольно редкое растение, с ярко-зелеными листьями и мочковатой корневой системой. Предпочитает селиться ближе к воде, или в очень влажных местах. Особенностью корня Нирна является издаваемый им негромкий мелодичный звон и слабое голубоватое свечение, хорошо заметное в темноте.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Водный гиацинт&lt;/strong&gt; - водное однолетнее растение, произрастающее в регионах Нибенейской долины и Золотого берега. Листья собраны в розетку. В основании листа находится вздутие, внутри которого - пористая ткань, благодаря которой растение удерживается на плаву. Корни длинные, полностью погружены в воду. Цветок по форме напоминает гиацинт, может быть розовым, голубым или фиолетовым. Нектар этого растения широко используется в алхимии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Гифолома&lt;/strong&gt; - гриб, преимущественно встречающийся в пещерах и почти никогда не растущий на поверхности земли. Шляпка желтого, оливково-желтого, оранжевого, красноватого или оливково-коричневого цвета. Ножка тонкая, без кольца, ломкая и мясистая. Гриб несъедобен, но и не ядовит. Используется в ядоварении.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Саррацения&lt;/strong&gt; - хищное болотное растение, произрастающее в регионе Черного леса. Корневище короткое, горизонтальное или вертикальное, с множеством придаточных корней. Листорасположение очередное, спиральное. Большинство или все листья растения являются “ловушками” для насекомых. Форма листа напоминает узкую, расширяющуюся и открытую сверху трубку с пластинчатым швом у переднего края и яйцевидной заостренной крышечкой сверху у заднего края листа.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/wybCAw6.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/wybCAw6.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Велота)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Nov 2022 18:13:25 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=123785#p123785</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Из первых уст.</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=122612#p122612</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;...&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Thu, 06 Aug 2020 17:50:54 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=122612#p122612</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ваша доброта хрустит на зубах.</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=122600#p122600</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Полное имя, прозвище, псевдоним:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Имя Урсы забылось в событиях прошлых лет. Сова — прозвище, данное вдали от нордской цивилизации. Им и пользуется по сей день.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Раса и пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Женщина, ричмен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Дата рождения, возраст, Знак:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;14-е число Восхода Солнца, 177-й год 4Э. 28 лет, знак рождения — Любовник.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Вероисповедание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Хирсинит, Старые Пути ричменов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Род занятий:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Шаман Изгоев, подчиненная Маданаха.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Страна:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Скайрим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дикая. Невысокая и крепкая женщина, лишенная классических изящных форм. Из-за множественных примесей крови, коих сосчитать уже не представляется возможным, достаточно невзрачна на лицо. Если в ее чертах и присутствует какая-либо красота, она скрывается под размазанным макияжем и устрашающими гримасами. Сова умеет быть жуткой, и чаще прочего является такой.&lt;br /&gt;В ее движениях преобладают звериные — отчасти неестественные — повадки. Вопреки своему недугу, в меру проворная и ловкая, что нашло отражение в очертаниях тела. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В образе зверя чувствует себя настоящей; В огромном, белоснежном вервольфе, чья пасть увенчана рядом острейших клыков, а лапы способны снести голову за миг, невозможно угадать человеческую женщину. Единственное, что остается неизменным — состояние глаз.&lt;br /&gt;Рост: 210 см.&lt;/span&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;https://i.imgur.com/9svafSH.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/9svafSHl.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/9svafSHl.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Рост:&lt;/span&gt; 163 см.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Телосложение:&lt;/span&gt; Худощавое, с развитой мускулатурой.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Цвет глаз:&lt;/span&gt; Некогда были серые, теперь же — два плотно затянутых бельма.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Цвет и тип волос:&lt;/span&gt; Белые волосы, не знающие должного ухода, неравномерно подстрижены и заплетены в причудливые косы и хвосты — чтобы скрыть кудели. На одной половине тянутся чуть ниже плеч, а на другой — едва достигают шеи. Проследить путь их роста невозможно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Голос и манера говорить:&lt;/span&gt; Мало говорит, много слушает. Голос выразителен, но не громок. В тоне преобладают единые оттенки. &lt;br /&gt;Разговаривает в архаичной, но складной манере. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Отличительные черты:&lt;/span&gt; Если не испугался вида ее, то нетрудно ощутить своеобразный запах, витающий вокруг. От Совы пахнет горными травами, кровью, и свежими животными шкурами. Полностью слепа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] Личность и история Совы, одной из наиболее доверенных лиц короля Маданаха, долгое время оставались в тени гремевших конфликтов. Урса родилась в Маркарте, спустя год после Инцидента. Происходила из семьи оседлых ричменов, не замеченных ранее в радикальных отношениях против правительства Скайрима. Однако, это не уберегло ее от нордских притеснений во время восстания, отголоски которого были слышны еще очень долго. &lt;br /&gt;В возрасте одного года, Сова вместе с родителями попадает под обвинение в экстремизме, наказание за который — смертная казнь. Семья девочки оказала сопротивление при аресте. В результате завязавшейся потасовки отец Урсы был убит, а она насильно ослеплена. Мать семейства дала отпор нордским солдатам и сбежала с Урсой из Маркарта.&lt;br /&gt; [indent] Дорога матери и дочери лежала через горные равнины Предела, куда годом ранее сбежало большинство коренных ричменов. Семья нашла приют в Оплоте Друадах, где Сова проведет первые пять лет своей жизни. В течение этого времени, ее мать умрет от зауми, а воспитанием ребенка займется образовавшееся из бывших жителей Маркарта племя. &lt;br /&gt;Несмотря на трудности жизни и каждодневные риски, Урса росла активным и непоседливым ребенком. Слепота не мешала ей познавать мир в пределах родного Оплота. Девочка рано проявила способности к магии, и ее начал обучать шаман из общины. Он же и увел ее из Друадах, когда Урса начала крепнуть, но еще не перешагнула порог детства.&lt;br /&gt; [indent] Шаман привел Сову в племя, расположившееся в Оплоте Красного Орла. В отличии от своих соседей, местные жители были настоящими Изгоями — теми, кто следовал традициям Старых Путей и желал возвращения законных территорий. Племя активно поклонялось даэдрическому принцу Хирсину, а за духовное «просвещение» была ответственна ворожея-матриарх. Ведьма разглядела магический потенциал в девочке, но сочла ее недостаточно зрелой для участия в животных ритуалах. Урса продолжала учиться и расти, но теперь в ней взращивали и исконно изгойские взгляды на устройство внешнего мира: Норды — захватчики и убийцы, а Предел — земля ричменов. Каждый, кто не согласен с этим, должен понести наказание.&lt;br /&gt; [indent] К шестнадцати годам, Урса полностью освоилась с жизнью без зрения, и преуспела в изучении древней магии. Она начала принимать участие в обрядах ворожей и уверовала в Хирсина. Примерно в это же время, она принимает и дар Принца Охоты, коим он наделил ее через матриарха. Девушка стала оборотнем, но совладать с новым даром оказалось не так просто, как могло показаться. Урса начала убегать из Оплота, чтобы выпустить бушующую силу наружу, а усилившиеся чувства побудили ее охотиться; Не только на животных, но и на незадачливых путешественников и солдат.&lt;br /&gt; [indent] Племя Урсы сильно поредело во время гражданской войны, а пробуждение драконов только усугубило проблему численного меньшинства. Большинство выживших разбежались по горам, в поисках более неприметного убежища, и девушка долгое время оставалась в среде немногих, кто продолжал жить в Оплоте Красного Орла. Нестабильная ситуация в холде позволила Урсе вести подрывную деятельность и удовлетворять свои звериные инстинкты одновременно. Она охотилась на имперских солдат, Братьев Бури, торговые и военные караваны, и талморцев. Все, кто так или иначе нес потенциальную угрозу Изгоям и родному племени, автоматически становились для Совы врагами. Благодаря ее действиям, дороги Предела окрестили небезопасными, что позволило Изгоям брать периодические передышки между нападениями. В этот период жизни, женщина отказалась от родного имени и окончательно назвалась Совой.&lt;br /&gt; [indent] Двенадцать лет прошли в постоянной борьбе за место под солнцем. За это время Сова смогла собрать вокруг себя выживших Изгоев из разрозненных племен, и привести их к сбежавшему из заточения Маданаху. На момент происходящих событий, Сова заработала репутацию ликвидатора внешних угроз, и продолжает совершать одиночные набеги на нордских солдат, каждый из которых заканчивается кровавым пиром во славу Хирсина.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; [indent] Сова никогда не была до конца покорной правилам. «Настоящий ричмен» — то и дело слышала женщина, и от каждого эти слова звучали по-разному. От нордов — неприязненно, от соплеменников — настороженно.&lt;br /&gt;Она всегда была сама себе на уме. Следовать порядку для нее было сложно, а волчий облик лишь на толику избавлял вольный дух от сковывающих обязательств. По детству, Сова была непомерно активна и жадна до приключений, что не всегда поощрялось племенами, в которых она росла.&lt;br /&gt; [indent] Преображение в вервольфа изменило ее внутреннюю природу — сделало более жестокой и черствой. Теперь, вкупе с врожденным упрямством, Сова была готова идти на всякие меры, чтобы достичь поставленных целей. И большой удачей было то, что цели ее зачастую совпадали с желаниями тех, кого она защищает и до сегодняшнего дня. После присяги на верность Маданаху, Сова смогла скорректировать свое душевное буйство и направить его в полезное русло для своего народа. Ярая патриотка Предела, ричменка всегда руководствовалась целью сделать жизнь Изгоев лучше и проще, но всегда имела свой — отчасти уникальный — взгляд на пути достижения этой задачи.&lt;br /&gt; [indent] Сова рассуждает рационально, но очень категорично: В этом мире для нее существует лишь черное и белое, что наполовину обуславливается ее дикой натурой. Она преодолевает внутреннего зверя каждый день, и в своем недовольстве стремится к общению и познанию нового. Необходимость контролировать натуру сформировало у женщины своеобразный моральный кодекс, который она считает истинно правильным: Она никогда не обидит невиновного, поможет страждущему, но с врагами будет обходиться жестоко и бескомпромиссно. Сова не склонна проявлять жалость в последний момент, и не переносит игр с дипломатией. По этим причинам, ей тяжело находить общий язык с теми, кто постоянно увиливает от прямых ответов и лжет.&lt;br /&gt; [indent] Ричменку нельзя назвать плохим человеком. Скорее, во множестве аспектов ограниченным. В ее сердце есть место проявлению доброты и сострадания, а так же чуткости и правильно сказанным словам. Щедра, благородна, и может прийти на помощь. Она способна чувствовать состояние людей и предугадывать, что каждому нужно в данный момент. Такая черта характеризует в ней невыраженного эмпата, но проявляется она достаточно редко. Сова в меру одинока, и легко отпускает живых из своей жизни, не являясь ревностным собственником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Навыки и способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Слепота серьезно ограничивает женщину в большинстве бытовых вещей, но животный слух и обоняние частично компенсируют эту проблему. Она умеет ориентироваться в пространстве, руководствуясь запахами и звуками. Главную опасность для Совы представляют водоемы. Она старается держаться от рек и озер как можно дальше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Физические:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Атлетика — Адепт.&lt;br /&gt;Бездоспешный бой — Ученик.&lt;br /&gt;Рукопашный бой — Адепт.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Магические:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обучение Совы прошло под контролем ворожеи матриарха, которая научила ее древним темным ритуалам и силам, способным воздействовать на природу.&lt;br /&gt;Колдовство (Призыв) — Адепт.&lt;br /&gt;Изменение — Эксперт.&lt;br /&gt;Восстановление — Ученик.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Прочие:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ориентируется в понятиях Старых Путей, прекрасно знает историю ричменов, а также фольклор родного этноса. Неплохо поет, имеет лидерские задатки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Знание языков:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тамриэлик — Разговорный, без акцента.&lt;br /&gt;Нордик — Разговорный, с сильным акцентом.&lt;br /&gt;Бретик — Обрывочные знания.&lt;br /&gt;Писать и читать не умеет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Расовое умение:&lt;/span&gt; —&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Имущество&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Присваивает себе все, что удается забрать с тел убитых врагов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Спутники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Непостоянные спутники — двое настоящих волков, с которыми Сова изредка охотится. Они находят ее сами, во время полнолуния.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цель игры:&lt;/strong&gt; Отбить Предел у нордов, устроить пиршество в Подкаменной Крепости, выть на Массер и после смерти очнуться в Охотничьих Угодьях.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контакты игрока:&lt;/strong&gt; Discord — Corry#8982&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как узнали о ролевой:&lt;/strong&gt; Как и в первый раз, неожиданно.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пробный пост&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Сова)</author>
			<pubDate>Tue, 04 Aug 2020 20:31:33 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=122600#p122600</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лисьи следы</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=122550#p122550</link>
			<description>&lt;p&gt;...тут что-то будет.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса)</author>
			<pubDate>Tue, 28 Jul 2020 20:01:19 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=122550#p122550</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Школы магии и Алхимия</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=122542#p122542</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ya1Tqkg.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ya1Tqkg.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Comic Sans Ms&quot;&gt;&lt;strong&gt;Зачарование&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зачарование - это магическая наука, изучающая придание особых свойств оружию, броне, одежде, украшениям и прочим предметам, посредством наложения на них чар.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/ya1Tqkg.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/ya1Tqkg.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Процесс зачарования предметов непрост, и требует от мага большой аккуратности, точности и умения работать с магическими потоками и энергией, заключенной в камнях душ. К тому же, невозможно наложить какой-либо эффект на предмет, не зная соответствующего заклинания, поэтому зачарователю не помешает хорошая память и разностороннее магическое развитие. Совершенно не обязательно уметь вызывать огненную бурю, дабы наделить клинок свойствами пламени, но хотя бы крохотный огонек маг должен уметь призывать. Из-за этого, и из-за того, что само обучение зачарованию довольно непросто и отнимает много времени, маги-зачарователи зачастую весьма поверхностно знакомы с другими школами и их магическое образование несколько бессистемно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/rHNwMyC.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/rHNwMyC.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Умбра, уникальный меч, &lt;br /&gt;созданный по просьбе Клавикуса Вайла&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/float]Суть Зачарования заключается в том, чтобы передать предмету энергию души, заключенной в камне и наложении магических свойств в момент заключения силы в предмет. Очевидно, что энергия, которую несет в себе душа, во время перемещения из камня в предмет, на какое-то мгновение меняет его структуру, давая возможность зачарователю, наложить на предмет какой-либо магический эффект. Перетекая из камня в предмет, предназначенный для зачарования, энергия эта разрушает свое предыдущее вместилище. Однако, учитывая, что после зачарования магическая энергия и заклинание закрепляются в предмете, на который были наложены чары, можно сделать вывод, что хотя бы частично камень душ продолжает существовать внутри предмета, а не просто рассыпается, отработанный. Исключением является только Звезда Азуры, уникальный многозарядный камень душ, но его свойства пока не изучены, и едва ли когда-то будут раскрыты, ибо Принцы не любят вмешательства смертных в свои дела и секреты. Вероятнее всего, в случае использования этого камня душ, прочность вместилища обеспечивается подпиткой даэдрической магии. Стоит помнить о том, что даже захваченная в зачарованный предмет сила рвется наружу из своей тюрьмы, постепенно подтачивая его, потому накладывать сильные эффекты, требующие участия сильных душ, на предметы с высокой износостойкостью неразумно. Стоит внимательно следить за состоянием своих зачарованных амулетов и вещей, и не допускать их порчи. Это не касается даэдрических артефактов, иногда появляющихся в Нирне, так как их сила поддерживается не столько заключенной в них душой, сколько энергией Обливиона. При случайном разрушении предмета, зачарованного белой душой, есть шанс того, что заключенная в предмете душа, освободившись, нападет на своего тюремщика.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Камни душ различаются по вместительности и, соответственно, по количеству силы, которую они способны в себя принять. В малые и крохотные камни душ возможно заключить лишь души зверей, вроде волков, злокрысов или медведей. Такие души несут в себе малый заряд и лучше всего подойдут не для создания магического предмета, а для его перезарядки. Обычные и большие камни душ способны вместить в себя души младших даэдротов и магических созданий населяющих Тамриэль. Великие камни душ способны принять в себя души старших даэдротов. Существуют также так называемые “черные” камни душ, извращенные некромантскими ритуалами, предназначенные для захвата душ разумных существ - людей, меров и бетмеров. По своей силе черные камни приравниваются к великим, однако создание, заполнение и использование таких камней возбраняется и приравнивается по тяжести преступления к некромантским практикам, запрещенным в большинстве провинций Тамриэля. Стоит помнить о том, что при разрушении своего вместилища не в процессе зачарования (при уничтожении камня душ механическим способом, либо при неудачной попытке зачарования), заключенная в нем душа способна вырваться наружу и жестоко отомстить своему пленителю.&lt;br /&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/pFfoWpT.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/pFfoWpT.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 11px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Камни душ&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/float]На самом деле, называть их “камнями” в полном смысле этого слова некорректно, ибо камни душ представляют собой предметы, зарождающиеся за счет синтеза материи и магии, протекающей сквозь весь Нирн по линиям Лей, и добыть их можно лишь в местах наибольшей концентрации “природной” магии. Внешний вид камней душ довольно разнообразен, хотя большая их часть похожа по одному принципу. Известны случаи, когда камнем душ становился обычный драгоценный камень, долгое время подверженный магическому воздействию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самыми известными, оставившими свой след в истории Тамриэля, камнями душ являются Звезда Азуры, даруемая Принцем своим чемпионам, и способная сохранять свою физическую оболочку даже после высвобождения энергии души, Амулет Королей, а вернее красный бриллиант Чим-эль Адабал, в который, согласно легенде, была заключена душа Святой Алессии, “Королевы Рабов” (к сожалению, этот камень был утерян в конце 3Э, во время Кризиса Обливиона), Мантелла - камень душ, созданный Цурином Арктусом, также известным как Подземный Король, для управления Нумидиумом, а так же Камень Пелагиуса Второго, в который Пелагиус Септим и его супруга Квинтилла заключили дух оборотня, разорявшего город Камлорн. Предполагают, однако, что влияние этого камня обусловило патологическую жестокость их дочери Потемы, прозванной Волчьей Королевой, а также безумие ее племянника Пелагиуса Третьего, прозванного Пелагиусом Безумным.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Велота)</author>
			<pubDate>Sat, 25 Jul 2020 19:35:06 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=122542#p122542</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Лисица из Маркарта</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=122530#p122530</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Полное имя, прозвище, псевдоним:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Лиська, Лись, Лиса, Лисица - так ее и зовут. Детская кличка, что прижилась, и Лиська ее менять не хочет. Ни в какую. Лиса - и все тут. Потому что похожа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Раса и пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ричмен, женщина&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Дата рождения, возраст, Знак:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;23 года, рождена под благословлением Леди, 182 г. 4Э,&amp;#160; 4-е число месяца Огня Очага&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Вероисповедание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Старые Боги (даэдра), хотя чисто символически, и именуя богами в обществе иных людей Девятерых. Негоже как-то говорить с другими о не их богах, вот и... не болтает лишнего, в общем-то.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Род занятий:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;То то, то се... Нет определенного рода деятельности, которым Лись бы занималась. Алхимичка, воровка, любительница легких заработков. Но и особое у нее есть пристрастие, страсть, можно сказать - травы. В этом Лисица знаток - что, куда, к чему приложить потребно, чтобы недуг ослабить. А так, на приключения ее всегда тянет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Страна:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Скайрим&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Внешностью Боги ее не обделили, одарив смазливым личиком и ярким волосом цвета лисьего меха, ведь недаром ее так нарекли. Голос у Лиськи звонкий, пронзительный, как колокольчик, его далеко слышно. Кожа бледная, будто ее солнце не трогало. Нос слегка вздернутый, длинный, да и все лицо вытянутое. И веснушки везде. Одета в разного вида хламиды с капюшонами, в крепкие, но потертые кожаные сапоги, любит одежду с поясом и зелено-оливковых оттенков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Рост:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;168 см&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Телосложение:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кровь с молоком, кость отнюдь не тонкая&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Цвет глаз:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Карий&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Цвет и тип волос:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рыжие, волнистые, волос ниже плеч&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Голос и манера говорить:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сопрано звонкий и высокий, говорить любит быстро&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Отличительные черты:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Кроме цвета волос, особых примет нет&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Рожденная после войны с Пределом, вне каменных стен Маркарта, а всего лишь в предместьях, Лись немногое знает о настоящей свободе со вкусом крови. Хорошо об этом знает лишь ее двоюродная бабушка, но они редко виделись с нею в Маркарте, городе, достаточно большом, чтобы в нем заплутать, после того, как мать с отцом и большая часть семьи перебрались туда. Да и бабушка, как и многие сочувствовавшие предельцам, не особенно привечала любопытную Лиську, в голове которой вечно был ветер и глупости. Отец Лисы умер от каменной подагры, а мать спилась от горя — в общем-то, ничего особенно необычного, кроме вполне себе обыкновенной трагедии в семье, которую Лиська пережила на удивление легко. За воспитание ее взялась тетка, взяла, так сказать, под крыло, когда остальные родственнички (их было достаточно много), ее к себе не взяли, и ждала бы ее незавидная судьба. Тетка была созданием строгим, но справедливым, и шутить с ней было нельзя. Лиська помогала ей во всем. Нарежешь морковь не так, как нужно, — останешься и вовсе без обеда. Начнешь совать нос не в свое дело — получишь щелбана. Влезешь в разговор — сутки рот не откроешь. И в таком духе.&lt;br /&gt;Но с Лиськой это не работало. Она выискивала лазейки в любой ситуации. Она пакостила часто, была многократно бита мокрой тряпкой, но все равно стояла на своем мнении во многих своих проделках.&lt;br /&gt;Ульфрик и Предел ее несколько волновали, конечно же, и она частично относила себя к сочувствующим предельцам, но не более того. Тем более, сочувствие каралось, да всегда было полно дел, которыми можно было занять себя, помимо бесплодных раздумываний о том, кто и как с кем нечестно поступил, или, наоборот, поступил вполне себе нормально. Но с Изгоями, конечно, поступили жестко, но и тому резоны были. На этом и сошлась Лиська, а другие дела были куда как интереснее.&lt;br /&gt;Было приятно в одиночку забраться на самую высокую точку в городе и любоваться Маркартом сверху. Она иногда брала лук дяди и стреляла в птиц, иногда попадала. Тогда ликованию ее не было пределов. Бабки и тетки вполне могли иметь мнение о ее поведении, да вот только это ее не волновало нисколько. А вот дядьке ее стремления нравились, поэтому он даже помогал ей в стрельбе. Учил так, как не учил бы и собственного сына, пропавшего в холмах.&lt;br /&gt;А еще возникла у нее привычка брать чужое. Ей это нравилось, когда никто этого не видел, делала практически всегда. И то там, то где чего-то недосчитывались, но Лиську почему-то не винили. Да и как винить девчонку с таким невинным выражением лица?.. Причем происходило подобное и за пределами дома, но никто не заставал ее за подобными занятиями. Пока что.&lt;br /&gt;Помимо проделок было и дело. Алхимия. Ей научила Лиську тетка. Но схватывала девчонка плохо, постоянно занятая какими-то своими мыслями и делами. Впрочем, на сносном уровне она так и узнала, как и что с чем смешивается. В беде бы не пропала, да и выручила бы деньжат своими творениями. Она работала в паре с теткой, но по большей части задания от нее получала самые простые, а подглядывать за более сложными приемами получалось.&lt;br /&gt;Маркарт быстро ей наскучил, ей захотелось увидеть земли иные, более интересные.&lt;br /&gt;Лись отправилась из города прочь, стоило улечься войне, с весьма нетугим кошельком, и пехом, пешком, то есть. Она иногда садилась на чужие телеги и ехала с попутчиками, но дорога - вот что ее по-настоящему всегда влекло.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Любопытная и пронырливая, она любит разбирать все до деталей. Растение ли, человек перед ней - это в любом случае страсть как любопытно. Ветреная, легкая по характеру, вчера ее обидели - сегодня забыла. И к чужим обидам у нее то же отношение, зеркальное. Любит быть в центре внимания, молоть всякую чепуху и да... Она очень легко меняет свое отношение к людям, потому как достаточно поверхностна. Она, кажется, проста, как на ладони, но нет, это далеко не так. Она хитрая, и мысли свои, особенно, как она считает, важные, скрывает ото всех. Она потихоньку учится быть взрослее, тверже, и временами это выглядит презабавно.&lt;br /&gt;Лиська немного себе на уме, хотя и любит болтать всякие глупости.&lt;br /&gt;Лиська смешливая, что говорит скорее о недалекости ее ума, нежели о характере. Но нет, она достаточно умна (местами) чтобы не говорить ненужные вещи.&lt;br /&gt;Не имеет никаких предубеждений к другим расам, и вполне способна водить дружбу даже хоть с аргонианином. Впрочем, иные отношения, кроме дружбы, просто не понимает и не принимает.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Навыки и способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Физические:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Конечно же, ей далеко до настоящих акробатов, но гибкая и ловкая достаточно, чтобы не быть пойманной, стрельба из лука - Ученик.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Магические:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Алхимия - Ученик, хорошая травница. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Прочие:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;В седле держится откровенно плохо, но вот пешком ходить на большие расстояния вполне может. Ориентируется на местности неплохо. Оленя убить или зайца - может, костер развести, да и, в целом, готовить тоже умеет сносно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Знание языков:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Тамриэлик, нордик и отдельные слова из других языков (научилась во время странствий).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Расовое умение:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Имущество&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Колчан со стрелами и лук, кинжал, сума с травами, едой, монетами и прочими мелкими вещами, которые могут пригодиться, сменной одеждой&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Спутники&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цель игры:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поучаствовать в сюжете Скайрима, поприключаться, и все такое. В плане эпизодов я почти всеядна. Не люблю, пожалуй, только хоррор.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контакты игрока:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Дискорд - Elder_grey_dragon#0113&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как узнали о ролевой:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От знакомой&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пробный пост&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса)</author>
			<pubDate>Fri, 24 Jul 2020 17:08:46 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=122530#p122530</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путеводитель по Скайриму</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=122519#p122519</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/YQFAFhk.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/YQFAFhk.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Gabriola&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 26px&quot;&gt;Архитектура Скайрима&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Архитектура Скайрима несет в себе множество следов более ранней, атморанской культуры постройки зданий. Норды известны как мастера строительства зданий из камня и дерева, и эти знания важны для постройки домов в суровом климате Скайрима. Чтобы сохранить пригодную для жизни температуру внутри зданий, большинство из них построены частично под землей. Снаружи здания зачастую украшались деревянной резьбой, с животными и орнаментальными мотивами, что обусловлено древними атоморанскими верованиями, поклонявшимися девяти животным-аватарам. Архитектурой подобного плана могут похвастаться такие города как Фолкрит, Данстар, Морфал, Вайтран и, пусть и в меньшей степени, Рифтен. Подобный, “нордский” стиль можно наблюдать и в соседних провинциях - на острове Солтсхейм, и в имперском городе Брума.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Самым старым городом Скайрима считается &lt;strong&gt;Виндхельм&lt;/strong&gt;, выстроенный Исграмором силами пленных снежных эльфов. Место основания города выбрано Исграмором неслучайно - потерявший сына Ингола в битве с морскими призраками, предводитель Соратников пожелал видеть его гробницу из окна своего будущего дворца. Впоследствии, город был дважды разграблен и разрушен во время войн, и пускай строители, возводившие его снова, старались возродить уникальный стиль города, единственным зданием, чьи камни помнят Исграмора является Дворец Королей. Виндхельм окружен высокими крепостными стенами, покрытыми слоем льда, и представляет собой довольно внушительное зрелище. Не в последнюю очередь этому способствует величественный обледеневший мост, увенчанный мощным тет-де-поном.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Unytif9.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/Unytif9.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Синий дворец Солитьюда&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Городом, что всегда оспаривал у Виндхельма звание “столицы” является &lt;strong&gt;Солитьюд&lt;/strong&gt; - крупный город во владении Хаафингар, также являющийся самым крупным городом Скайрима. В Солитьюде расположен крупнейший порт Скайрима. В архитектуре Солитьюда четко прослеживается имперское влияние, что не удивительно - история этого города плотно переплетена с династией Септимов. Особенно это заметно в очертаниях башен городских ворот и стен с присущими имперской архитектуре циркульными арками и четкостью линий.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;В далеком прошлом первой столицей Скайрима считался &lt;strong&gt;Винтерхолд&lt;/strong&gt;, по легенде отстроенный в Первую Эру Архимагом Шалидором “одним заклинанием произнесенным шепотом”. Однако в действительности ли город был отстроен магией сказать нельзя, ибо это может быть лишь гиперболизацией силы Шалидора. Однако, в сто двадцать втором году Четвертой Эры большая часть города обрушилась в Море Призраков, что серьезно сказалось на экономике и внешнем виде города. Единственным зданием, сохранившем в себе внешний вид некогда богатейшего города Скайрима является&amp;#160; Коллегия Магов, возвышающаяся над Винтерхолдом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=right]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/SMltaQg.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/SMltaQg.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Маркарт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Одним из образцов уникальной архитектуры в Скайриме является город &lt;strong&gt;Маркарт&lt;/strong&gt; - столица владения Предел. Изначально город принадлежал двемерам, и носил имя Нчуал-Зел, но после того, как двемеры исчезли, город долгое время стоял заброшенным, пока его не заселили племена ричменов, которых впоследствии изгнал король Олаф Одноглазый. Архитектура Маркарта несет в себе явные следы двемерской культуры, не только в руинах, находящихся под городом, но и на поверхности. Большинство строений в Маркарте высечены в скалах, что делает его одним из самых защищенных городов Скайрима. Под Маркартом также находятся крупнейшие в стране серебряные копи, испещренные многочисленными шахтами и штольнями, главная из которых - Сидна - является также по-совместительству главной тюрьмой Скайрима. Особенный шарм городу придают также многочисленные естественные водопады и ручьи, забранные строителями в каменные русла.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://i.imgur.com/Qd6E9CY.png&quot; alt=&quot;https://i.imgur.com/Qd6E9CY.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Йоррваскр в Вайтране&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;Вайтран&lt;/strong&gt;, значащийся крупнейшим городом и столицей одноименного владения, являет собой прекрасный образец традиционной нордской архитектуры - даже городские укрепления, выполненные из дерева и камня, архаичны по современным стандартам. Самым старым зданием в городе является зал Соратников - Йоррваскр, чья кровля выполнена из корпуса одного из кораблей, на коих прибыли в Тамриэль атморанские мстители во главе с Исграмором. Йик Речной со своей командой, несшие на плечах свой корабль, обнаружили на равнинах древнюю статую, описанную как “памятник птице, чьи глаза и клюв были полны пламени” и выяснив, что местные эльфы боятся этого сооружения и силы, наполняющей его, поселились поблизости, основав Вайтран.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Велота)</author>
			<pubDate>Wed, 22 Jul 2020 21:28:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=122519#p122519</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Календарь и праздники Тамриэля</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=118043#p118043</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Праздники Тамриэля&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Месяц Утренней звезды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;Праздник новой жизни — 1-ый день Утренней Звезды (1.01)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В этот день императорским указом устанавливается размер налогов на весь следующий год и по традиции пиво в тавернах подают бесплатно, вопреки всем финансовым трудностям и недовольству трактирщиков.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;Молитва южного ветра — 15-ый день Утренней Звезды (15.01)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Молитвой южного ветра во всех религиях Тамриэля называется молитва о ниспослании удачного года. Захворавшие жители поселений стекаются в местные храмы, чтобы получить от священнослужителей исцеление бесплатно. В итоге, на приём к целителям попадают далеко не все, но для тех, кто не может позволить себе заплатить обычно требуемую храмом сумму, это единственная надежда на выздоровление.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Месяц Восхода Солнца&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;День сердца — 16-ый день Восхода Солнца (16.02)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет в Тамриэле в этот день дома, где бы молодому поколению не пели «Легенду о Влюблённых». В честь этих Влюблённых, Полидора и Элоизы, все трактиры Тамриэля предлагают посетителям комнату бесплатно. Говорят, что если бы такое благодеяние было оказано Влюблённым, в мире навечно воцарилась бы весна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Месяц Первого Зерна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;Первый посев — 7-ой день Первого Зерна (07.03)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В этот день народ Тамриэля отмечает первый сев, символически кидая в землю семя для осеннего урожая. Это праздник новых начинаний, как для урожая, так и для мужчин и женщин празднующих городов. Соседи улаживают конфликты, находят решения проблем, бросают дурные привычки, лечат хвори. Священнослужители весь день напролёт бесплатно исцеляют страдающих от отравлений, различных болезней, паралича и других недугов, известных в Тамриэле.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Месяц Руки Дождя&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;День шутника — 28-ой день Руки Дождя (28.04)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Во всех городах Тамриэля отмечают День шутника шутками и проказами по всему городу. Кажется, будто всех разом заколдовали, потому что даже самые неразговорчивые и важные советники могут сыграть с кем-нибудь шутку. Гильдия воров находится в центре внимания, так как все, в частности, ожидают, что их карманы будут обчищены.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Месяц Второго Зерна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;Второй сев — 7-ой день Второго Зерна (7.05)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Традиции этого празднования похожи на традиции Первого сева. Подвижки, произошедшие после первого сева, символизируют и духовный рост. В храмах второй и последний раз в этом году больных принимают бесплатно, предлагая страждущим лекарства от болезней и недугов. Поскольку этот день считается днём мира и любые конфликты осуждаются, за лечение боевых ранений придётся заплатить сполна.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Месяц Середины Года&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;Празднование середины года — 16-ый день Середины Года (16.06)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Храмы дают своё благословение за половину обычно требуемых за это пожертвований. Многие благословлённые таким образом настолько в себя уверовали, что спускаются в подземелья без должной подготовки, потому весёлый праздник зачастую превращается в печальный день поражения и трагедии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Месяц Высокого Солнца&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;Фестиваль Торговцев — 10-ый день Высокого Солнца (10.07)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Каждый рынок и магазин снаряжения снижает в этот день цены по крайней мере в два раза.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;Солнечный отдых — 20-ый день Высокого Солнца (20.07)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;По традиции, в этот день все магазины закрыты. Храмы, таверны и отделения Гильдий во всех городах открыты в свои обычные часы, но большинство граждан предпочитают посвятить этот день отдыху, а не коммерции или молитве. Это не всем удобно, но Гильдия торговцев назначает большие штрафы на любой открывшийся в этот день магазин.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Месяц Последнего Зерна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;Конец сбора урожая — 27-ой день Последнего Зерна (27.08)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пожалуй, ни один другой праздник не вызывает столько радости и веселья, как Конец сбора урожая. Сев и жатва, основные работы этого года, завершены. Теперь настало время праздновать и наслаждаться плодами своего труда. Даже чужаков приглашают праздновать вместе с крестьянами. В тавернах весь день подают бесплатную выпивку, проявляя расточительность перед экономией грядущих зимних месяцев. Полуголодные батраки, объевшиеся и изнывающие от перепития — обычное зрелище в городском сквере в этот день.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Месяц Огня Очага&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;День Сказок и Свечей — 3-ий день Огня Очага (3.09)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Никакой другой праздник в Тамриэле не вызывает таких противоречивых чувств у населения. Немногочисленные старые и суеверные мужчины и женщины не произносят за весь день ни слова из опасения, что злые духи умерших проникнут в их тела. Большинство же граждан отмечает праздник, называя его «День Сказок и Свечей», но даже самые беспечные избегают тёмных городских проулков, ибо все знают, что в эту ночь по земле бродят умершие.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Месяц Начала морозов&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;Праздник Ведьм — 13-ый день Начала Морозов (13.10)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В этот день сталкиваются силы колдовства и религия. Даэдропоклонники, заклинатели, ведьмы, и чародеи всех мастей встречаются в глухих безлюдных местах, и созданные или призванные ими в этот день сущности могут досаждать населению Тамриэля сотни лет. Большинство умных граждан предпочитает не бродить этой ночью в сомнительных местах.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;??? День рождения императора — 30-ый день Начала Морозов (30.10) ???&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Когда-то День рождения императора, отмечаемый в 30-ый день Начала Морозов, был самым популярным праздником года. Большие передвигающиеся с места на место карнавальные шествия развлекали народные массы, в то время как аристократия Тамриэля развлекалась ежегодной верховой травлей гоблинов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Месяц Заката солнца&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;Праздник воинов — 20-й день Заката Солнца (20.11)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Большая часть воинов, воинов-чародеев и мошенников идёт в этот день в магазины снаряжения и к кузнецам, поскольку всё оружие продаётся там за полцены. К несчастью, низкие цены также привлекают многих необученных юнцов, которые не могут устоять перед искушением купить свой первый меч, и потому обычно спокойные улицы в этот день оглашаются звоном мечей, сталкивающихся в любительских схватках.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 24px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;Месяц Вечерней Звезды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;Молитва северного ветра — 15-й день Вечерней Звезды (15.12)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Молитва северного ветра — это праздник, с глубоким почтением отмечаемый во всех храмах. В этот день благодарят богов за хороший урожай и просят даровать мягкую зиму. Храмы предоставляют свои услуги: благословение, заживление ран и исцеление болезней — за половину обычного пожертвования. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;strong&gt;Проводы старой жизни — 30-й день Вечерней Звезды (30.12)&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В последний день года жители Тамриэля провожают «старую жизнь». В этот день многие идут в храмы замолить грехи и оглянуться на прожитый год. Многие приходят так же в надежде на нечто большее, так как, по слухам, в последний день года священники могут воскресить погибших друзей или членов семьи, не взимая обычно требуемой за услуги платы. Прихожане не так глупы, чтобы надеяться на эту благотворительность, но, тем не менее, они приходят и присоединяются к этой мрачной процессии.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Велота)</author>
			<pubDate>Thu, 19 Dec 2019 23:33:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=118043#p118043</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Путь во льдах</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=112303#p112303</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;4Э203, восьмой день месяца Начала Морозов, Винтерхолд.&lt;br /&gt;Дорогой Седрик!&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;К величайшему сожалению сообщаю тебе, что мне пришлось задержаться в Винтерхолде, погостить в местной таверне.&lt;br /&gt;Мне удалось навестить нашего любезного приятеля, старого Корнелиуса. Должен отметить, что он находится в добром здравии, однако одинокий образ жизни и испытываемые им лишения, очевидным образом испортили его нрав. Он стал подозрительным, недоверчивым и предельно осторожным. Меж тем, он явно не унывает, и ведет достаточно активный образ жизни, и даже переписывается с коллегами по цеху в других районах бывшей империи.&lt;br /&gt;Хижина его пребывает в сквернейшем состоянии. И после моих долгих уговоров, он, все-таки согласился на починку своей сараюхи. Поэтому, прошу тебя, вышли сюда как можно быстрее сына нашего, Фьятли, с инструментом. &lt;br /&gt;Хочу предупредить тебя, что местность тут опасная, поэтому целесообразно было бы придать ему телохранителя. Корнелиус согласился дать приют им обоим. Кроме того, я уведомил его, что его коллега, алхимик Теренций Манна, а также тот альтмер - скверная компания, и лучше бы ему больше не пить браги в их присутствии, а также не писать им приглашений о приезде.&lt;br /&gt;Искренне твой, Торир.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;26-е число месяца Середины Года 4Э205, Вайтран, Скайрим&lt;br /&gt;Королеве Элисиф Прекрасной лично в руки.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Теперь, когда известный нам враг Скайрима открыто попытался перехватить инициативу и воцариться в стране, когда он открыто выступил против твоей власти, Элисиф, его участие в заговоре по убийству Ульфрика представляется полностью мотивированным. Его преступные связи, известные всему свету, лишь укрепляют меня в этом мнении. Я прошу дать мне изволение на начало процедуры по проработке этой личности и его семейства с применением самых суровых и решительных мер. Мои люди находятся в состоянии полной готовности и я прошу лишь указания.&lt;br /&gt;Торбьорн.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;01.05.4Э205, Скайрим, Виндхельм&lt;br /&gt;Управителю Йорлейфу.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Обременение, наложенное ярлом Ульфриком Буревестником на данмеров Виндхельма указом от 29.12.4Э203 повлекло за собой саботаж восстановления Квартала Серых, рост напряженности среди данмерской общины, дезертирство из Дружины Велота. Королевские указы о равноправии всех жителей страны, таким образом, вступили в противоречие с местными указами, и сделались фикцией по крайней мере на территории Виндхельма и Истмарка. Посему в указ от 29.12.4Э203 я, ярл Торбьорн Ледяной Ворон, вношу следующие изменения:&lt;br /&gt;1. Снять с данмеров денежное обременение в части обеспечения ремонта Квартала Серых. Денежное обременение должно лечь на казну холда. Средства компенсировать из казны города без повышения налога, а также из личной казны ярла.&lt;br /&gt;2. Данмеров, направляемых на лесопилки и шахты, а равно как и данмерских женщин, направляемых на принудительные работы на улицах и в качестве служек в чужие дома, более никуда не направлять. По возможности, если нет сопротивления их нынешних хозяев, и их личного, вернуть их в квартал серых для проведения работ по восстановлению там.&lt;br /&gt;2.1. Данмеров, направленных на восстановление фортов в Пределе, по-возможности отозвать. Незамедлительно согласовать с Серебряной Кровью календарный план вывоза данмеров в Виндхельм для того, чтобы восстановление не оказалось резко замороженным. &lt;br /&gt;2.2. Вывоз данмеров в Виндхельм осуществлять постепенно, дабы выполнение заказов шахтами и лесопилками не повлекло их замораживание. В случае, если вывоз данмеров в конкретном хозяйстве скажется на выполнении ими заказов и окажется обременительным для хозяев, вывозить их после выполнения данмерами комплекса порученных им работ.&lt;br /&gt;3. Установить норму работ по восстановлению улиц и домов и представить ее в виде календарного плана. Представить календарную норму главе данмерской общины на согласование с данмерами Квартала Серых в течение 3-х дней. Ответственным за выполнение нормы назначить главу данмерской общины безотносительно того, кто им в данный момент является. Организовать данмеров, проживающих на территории Квартала на восстановление.&lt;br /&gt;4. Установить патрули в Квартале Серых, надзирающие за выполнением норм по восстановлению.&lt;br /&gt;5. Установить контрольную комиссию за расходованием средств на восстановление. Людей в комиссию я назначу лично.&lt;br /&gt;6. Нарушителей календарной нормы или казнокрадов немедленно представлять на мой личный суд. Причины растрат или срывов сроков могут быть различными и я должен лично знать их.&lt;br /&gt;7. Зачинщиков бунта в Квартале Серых или погромщиков - вешать на месте.&lt;br /&gt;Оформить вышесказанное в виде указа и представить городу. &lt;br /&gt;Указы отныне крепить на специальных досках, размещенных в людных местах сразу по их выходу.&lt;br /&gt;Приложение к указу лично в руки Йорлейфу:&lt;br /&gt;К п.1.: заложи мой особняк в Виндехльме и продай по максимальной цене, по которой сможешь, вместе со всем имуществом, кроме имущества моего сына, которое перевези во дворец. Вырученные деньги направь в мою казну. Все расписки представишь мне лично в руки. При продаже можешь уточнить, что ярл делает это с целью восстановления Квартала Серых, но чтобы снизить обременения для казны и сэкономить народные средства. Пусть народ знает об этом.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Торбьорн Ледяной Ворон)</author>
			<pubDate>Fri, 25 Oct 2019 00:50:28 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=112303#p112303</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Помощь с аватарами</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=111464#p111464</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Элеум Лойс&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Благодарю, вы &lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;О&lt;/span&gt;&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;чень помогли.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Эрадан)</author>
			<pubDate>Sat, 19 Oct 2019 13:24:15 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=111464#p111464</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расшифрованный словарь</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=110759#p110759</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Глава II: Обретение покоя.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=663&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;Двое на мосту (23.11.4Э205, Скайрим)&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; &lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Завершен.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/MAmvC.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/t/MAmvC.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/t/MAmvC.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 16px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: System&quot;&gt;&lt;strong&gt;М&lt;/strong&gt;не повезло. Люди из этой скайримской Коллегии приняли меня, но верить им рано. Я никогда не смогу перечеркнуть из памяти все, что произошло.&lt;br /&gt;Это останется навеки.&lt;br /&gt;Внутри.&lt;br /&gt;И стены Коллегии впитают мое эхо.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: left&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;Итоги:&lt;br /&gt;— Магических навыков хватило. Ланвен была принята в Коллегию и начала осваиваться среди остальных магов.&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ланвен)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Oct 2019 13:00:56 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=110759#p110759</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Странница в пути</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=110456#p110456</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ано Ллетри)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Oct 2019 13:36:22 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=110456#p110456</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Ано Ллетри, бывший Клинок, досье</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=110425#p110425</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Полное имя, прозвище, псевдоним:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Зовут ее Ано Ллетри. Фамилию подлинную данная особа по каким-то причинам скрывает, предпочитая называться Ллетри. Похоже на то, что и имя у нее вымышленное. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Раса и пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Данмерка с примесью нибенейской крови. Родители ее были из Бравила, совершенно не богатые торговцы всякой снедью и специями, и, по всей видимости, были нечистокровными данмерами. Родственники ее спокон веков проживали на территории Имперской провинции, как узнала Ллетри у своих матери с отцом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Дата рождения, возраст, Знак:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От роду ей 58 лет (от рождения 6 числа месяца Высокого Солнца 147 года Четвертой Эры), как она сама говорит. Рождена под знаком Ученика.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Вероисповедание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Верит в Имперский пантеон (Восьмеро Богов, как их ныне иначе называют). Что странно для эльфа. Но для эльфа, урожденного в Империи, впрочем, это не слишком необычно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Род занятий:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Прежде бывшая Клинком, ныне она странствует по миру. А когда осядет, становится либо библиотекарем, ибо всегда любила работу с книгами, либо нанимается к кому-нибудь в охрану, или учителем по искусствам магии. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Страна:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сиродиил&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Внешность&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Достаточно заурядная. Не назовешь ее ни красавицей, ни уродиной. Лицо Ано не запоминающееся, что всегда помогало ей скрываться и таиться от Доминиона. Волосы, что были прежде длинными, она срезала, чтобы еще более быть незаметной. И похожей на юношу. Волосы ее угольного цвета. Глаза - ярко-алые.&lt;br /&gt;Ано подтянута, будучи воином, стройна (даже чрезмерно) и обладает своеобразной грацией и осанкой. Выправкой, которую уже не изжить.&lt;br /&gt;Предпочитает носить доспехи под плащом. Из доспехов - нравятся кожаные, легкие, садящиеся по фигуре, а не громоздкие железные или стальные. Походка данмерки легкая, практически неслышная.&lt;br /&gt;Выглядит сильно моложе своих лет, так как по большей части в Ано присутствует данмерская кровь. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Рост:&lt;/span&gt; 172 см.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Телосложение:&lt;/span&gt; мезоморф.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Цвет глаз:&lt;/span&gt; ярко-алый.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Цвет и тип волос:&lt;/span&gt; Тонкие, темные, короткие.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Голос и манера говорить:&lt;/span&gt; Тихий голос с низкими нотками.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Отличительные черты:&lt;/span&gt; таковых нет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Родители ее были уроженцами Сиродиила, хотя и данмерами, как было ранее сказано. Довольно небогатые меры. Оба были торговцами, державшими небольшую лавку в Бравиле, как говорила Ллетри. Иногда они ездили всей семьей в другие города на торжища, и беда однажды застигла их во время путешествия. На повозку напали разбойники, и почти все, кто был внутри, погибли. Цела осталась лишь маленькая девочка, да и то, ее спасли бывшие поблизости Клинки. Она проявила смекалку, спрятавшись глубоко под сидениями, и, услышав неожиданно пришедших на место столкновения людей, пыталась помочь им. Оброненный кем-то из экипажа нож был туп, но девочка не сдавалась, пока в живых не осталось ни одного бандита. И хотя помощь нельзя было назвать значительной, потому что девочка была мала, ее намерения были самыми серьезными. Ее взял к себе в ученики Викентий, преемник Эсберна.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Из записей Викентия, ученика архивариуса Клинков:&lt;br /&gt;&amp;quot;Когда я увидел ее, она была маленькой, замкнутой девочкой лет тринадцати. Я чувствовал, как велика ее скорбь по родителям, хотя прошли года после этих событий, для нее бесследно не прошедших. Она провела несколько лет в обучении у меня, пока не выросла. Единственное, что было верно – это ее с малолетства обнаружившаяся самостоятельность и верность людям Империи. Ано проявляла редкую способность к обучению и усвоению почти любой информации. Я был удивлен, как она, когда первая ее скованность от общения со мной прошла, отчеканила на одном вдохе первый десяток страниц истории Империи. Что было, поистине, удивительно. Я и далее пытливо расспрашивал ее о книгах, и вместе с ней мы прошлись, начиная с Ануада и заканчивая сложными книгами по фехтованию. Она схватывала на лету все, что ни читала, чего ни касался ее взгляд. Она могла даже сказать, на какой странице что было написано. Я был поражен. Однако, когда сознание мое прояснилось после первого впечатления, я увидел, какой одинокой она была и как требования взрослого человека для нее странны. В своих способностях она не видела ровно ничего особенного. Это было для нее так же просто, как любому из нас – дышать.&lt;br /&gt;Мы быстро сдружились, потому как я был добр и мягок с ней с самого начала. И я увидел, как она начала раскрываться, сбрасывая свою оболочку скованности, и насколько оказалась необычной. У нее, помимо способностей к фехтованию и собственного мнения по большинству вопросов, был интерес и способности к магии. Я помогал ей на пути освоения обязанностей помощника архивариуса; ей все было интересно, она любила книги, как любили их немногие люди, и бережно относилась к ним. Помогал и в постижении магии. Она уважала и любила меня, почти как отца.&lt;br /&gt;Только окончательно встав на ноги и оперившись, Ано стала моей ученицей и помощницей. &lt;br /&gt;Но обстоятельства Великой Войны принудили нас расстаться. Далее ее след для меня был потерян&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но Ано не исчезла и не погибла. Она решила скрыться от Талмора в месте, где бы никто не нашел ее. На континентальной части Морровинда. Затеряться среди данмеров ей удалось, ведь она сама была данмеркой, и весьма непримечательной; ее способности пригодились в библиотеках и на различных складах. Свое воинское искусство она не демонстрировала никому, дабы в ней не признали фехтовальщика с весьма необычной манерой. Что вызвало бы лишние вопросы. Ано провела большую часть страннической жизни в тусклом, куда менее красивом, чем прежде, Морнхолде, бывшем городе Света и Магии. Она прожила бы в нем долго, наверное, если однажды не услыхала весть о Драконьей Страже. Не теряя даром времени, данмерка при первой же возможности отправилась в Скайрим.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Там она встретила лишь развалины и затаенную злобу в людях и мерах. Ано покинула Стражу, перемолвясь лишь несколько раз с ее представителями. Война с кем-либо претила ей. И стопы свои направила в Империю, не распространяясь Страже о своих планах. В конце концов, Империя была Ллетри родиной. И Ллетри хотела принести пользу там, став шпионом (что для нее, скрывающуюся всю жизнь, было привычно).&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Скрытная, потому что ей есть что скрывать. Твердая, потому что, будь она иной, она бы не снесла всех лишений, что выпали на ее долю. Помнит смерти своей &amp;quot;семьи&amp;quot;, Клинков, но молчит о них. Ано часто печальна и неразговорчива. Она может показаться отчужденной или сухой, даже иногда неприязненной, но это всего лишь ее маска. Маска, которую она привыкла носить и которой отчасти стала. &lt;br /&gt;Вполне естественно, Ано по-настоящему интересуют оторванные от реального мира знания: знания о драконах или история Клинков, в которой данмерка является докой большей, чем даже Эсберн. Она могла часами рассказывать молодым Клинкам о событиях, происходивших тысячу лет назад. Ее слова ничуть не были приукрашены, но и не сходны со скупым языком исторических книг. &lt;br /&gt;Не меньше Ано интересуют, собственно, книги. Практически любые. Она любит чтение. В основном, это книги о фехтовании, в техниках которого она стремится развиваться не меньше, чем в магии. Она любит, помимо прочего, разнообразные пьесы и является их знатоком. Хотя саму ее сложно назвать театралом.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Навыки и способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Физические:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Что до способностей ее… Ано хорошая фехтовальщица, владеющая одноручным мечом (Адепт). Она достаточно умела с оружием этим. Немного владеет щитом (Ученик). А также неплохая всадница.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Магические:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;quot;Магических дисциплин Ано была также старательной и внимательной ученицей, записывающей каждое мое слово да размышляющей над ним подолгу, и она достигла значимых успехов. Ано была интересна Школа Изменения. В основном, потому, что имела склонность к ней, да потому чтобы быть способной защищаться от нападения не только щитом, но и магией. В Школе этой она достигла Эксперта, что было удивительным для столь молодого соискателя, могу сказать, даже нисколько не усомнившись. Второй Школой Ано изучала Разрушение и стала Адептом сей Школы&amp;quot;. --- Викентий, ученик архивариуса Клинков.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Прочие:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ано отлично читает карты, ухаживает за книгами на должном уровне.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Знание языков:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Знает данмерис, нордик, читает (но не говорит) на бретонском и владеет тамриэликом в совершенстве. Грамотна и обладает большим книжным багажом знаний. Каллиграф.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Расовое умение:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;---&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Имущество&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Сапоги из черненой кожи, плащ глубокого темно-серого цвета, кожаный доспех, перчатки длиной по локоть, шейный шерстяной платок в той же цветовой гамме, сума с притороченным изнутри кошелем.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Спутники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Конь Серый, серое в мелкое яблоко животное.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цель игры:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Вступить в ПО (если это возможно), поучаствовать в сюжете (если такое возможно). Личные эпизоды тоже приветствую.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контакты игрока:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;ЛС, Дискорд - Elder_grey_dragon#0113&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как узнали о ролевой:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;От Эно&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пробный пост&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ано Ллетри)</author>
			<pubDate>Fri, 11 Oct 2019 20:19:32 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=110425#p110425</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дагот Улат-Пал, исследователь двемеров</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=92636#p92636</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Полное имя, прозвище, псевдоним:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Улон Дралас - имя, которое Улат-Пал носит по возвращении в Морровинд. Гилур Ален - имя, использовавшееся среди данмеров с детских лет до Красного года. Подлинное имя - Дагот Улат-Пал. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Раса и пол:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Данмер, мужской &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Дата рождения, возраст, Знак:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;12 число Месяца Середины года, 261 год, 377г. 3Э. Знак – Конь.&lt;br /&gt;Точная дата рождения самому данмеру неизвестна. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Вероисповедание:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Истинный Трибунал, Предки, некоторые святые данмеров. Разделяет отчасти религиозные верования эшлендеров. Презирает и ненавидит Ложный Трибунал. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Род занятий:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Исследователь двемеров и их машинерий на службе у Редоран. Ранг - Наемник. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Страна:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Морровинд &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Внешность&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Улат-Пал высок ростом, узок в кости, сложение типично мерийское. На тыльных сторонах ладоней много шрамов; несколько пересекают и лицо данмера. Лицо узкое, татуированное (в бытность разбойником), по форме треугольное, острый подбородок, тонкая нить усов, переходящая в бороду (либо, что чаще всего - выбрит). Волос темного цвета, длиной до середины лопаток. Глаза немного по-данмерски раскосые, узкие, алые. Выражение взгляда скептичное, в основном. Словно данмер изучает все и вся с высот своих лет, с должным скепсисом относясь, в частности, к н&#039;вахам или же к бетмерам. &lt;br /&gt;Довольно ухожен, заботится о том, чтобы произвести положительное впечатление. Чего не скажешь о творческом бардаке в доме данмера, в котором он единственный способен разобраться, не потеряв ту или иную вещь. &lt;br /&gt;Ходит размеренно, плавно. И, главное, тихо. Несколько сутул и имеет привычку горбиться над чертежами. При всей своей поджарости и плохой осанке, тем не менее, физически развит – собственно, его не назовешь с виду хилым. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Рост:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Рост — 185 см. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Телосложение:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Мезоморф &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Цвет глаз:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Алый &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Цвет и тип волос:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Темные с проседью, прямые, длиной значительно ниже лопаток &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Голос и манера говорить:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Низкий, с хрипотцой. Манера говорить -&amp;#160; кратко и по делу, по большей части, если тема не касается двемеров. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Отличительные черты:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Особых примет нет, кроме татуировки и шрамов.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Биография&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Пробуждение Песни &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гилур родился в рыбацкой деревеньке Хла Оуд. Свое детство и отрочество он провел там. Он знал с младых ногтей, как нужно прикармливать рыбу, как и где расставлять сети, и где рыба лучше ловится. Ни о чем, кроме рыбы, он практически и не ведал; ему было неведомо о том, что творится в мире. Помимо рыбы, был у него старый дедов лук, из которого он быстро научился стрелять. Ничего особенного в его жизни не происходило с самых малых лет. Данмеренок рос, как травка на обочине дороги – дед особо за ним не приглядывал или виду не подавал. Да и особенного в ребенке было немного, кроме, разве что, излишней серьезности и въедливости, и нелюдимости. Ладил Гилур с дедом Неледасом так себе. Неледас Ален был сурового нрава, а внук был чрезмерно упрям и замкнут – поэтому столкновения характеров обходились обоим дорого. Но бесполезно – Гилур все равно делал все по-своему. Неудивительно, что он быстро очутился в скверной компании, которая впоследствии стала шайкой, занимающейся грабежами. &lt;br /&gt;Они грабили проезжающих торговцев и путников, основавшись в ближайших двемерских руинах – о тех Гилур слышал часто, но не интересовался ими... до тех пор, пока сам не побывал внутри. Его разобрал интерес к гномьим машинам – в этом было что-то чуждое и привлекательное для него. Ему хотелось узнать принцип, по которому они работают. Стоит ли говорить, что склонного к сторонним размышлениям и делам, его быстро вышвырнули из шайки, не разделявшей его интерес к двемерам? &lt;br /&gt;Следующие несколько лет Гилур скитался, наемничая – от Северного Эшленда до островов Телванни. Он много размышлял о двемерах и читал книги – в частности, о той самой Войне, которая когда-то расколола клан двемеров и Дома данмеров. О Доме Дагот он не думал тогда и не знал о его существовании. О его возрождении, вернее тогда было сказать. Это было для данмера какой-то старой легендой, в достоверности которой он, более того, сомневался, и особенного интереса к которой не испытывал. &lt;br /&gt;…До появления Нереварина и событий Третьей Эры, полностью перевернувших его сознание. Сны Гилура всегда были тяжелыми. Временами ему казалось, что он просыпался и сквозь сон куда-то шел. Он редко говорил с другими об этом, но подобное слышать приходилось, особенно последнее время. В тавернах, в основном. С усилением моровых бурь все изменилось… Сны стали… более реальными? Ему казалось, что сквозь сон он слышит голос… бархатистый, обволакивающий слух. Призывавший за Призрачный Предел. &lt;br /&gt;Совершенно обезумевший от этих кошмаров, данмер принял решение наобум – вернуться в Хла Оуд. Что-то тянуло его туда. Несказанные деду слова… Возможно, желание его увидеть и испросить прощения? Возможно, все будет забыто. Как в невесть какой раз. Гилур не надеялся. Он просто хотел какой-то стабильности в меняющемся мире. Среди опасностей. Возможно, он просто испугался. &lt;br /&gt;Гилур не нашел его. Дом был заколочен. Дед умер, как ему сказали. Молодой данмер не хотел просто разворачиваться и уйти – нет, он знал, что у деда были тайны. Сундук, который хранился от него, въедливого внука, закрытым. Гилуру уже было абсолютно все равно, что, возможно, он лезет не в свое дело – хлипкий замок поддался, обнаружив нутро старого сундука. Данмер вздрогнул, чихнул от поднявшейся пыли и разглядел в полумраке предмет, находившийся на дне. Скорее, узнал по очертаниям. Перстень-печатка. Старая. Проржавевшая. Уже плохо различимые, символы были неразборчивы в полумраке заброшенного дома. Прикосновение… отозвалось в его душе гармоничным аккордом. Гилур отбросил перстень в сторону, глядя на него с подозрением и зарождавшимся раздражением. И все же, поддавшись непреодолимому желанию снова коснуться старой – и определенно чужой – вещи, снова взял печатку в руки, разглядывая ее. Символ Мертвого Дома на ней? Кому он мог принадлежать? Глупо гадать. Явно не редоранцу. &lt;br /&gt;Да, нечто подобное Гилур слышал, некую мелодию. Особенно, когда проходил мимо определенных меров или каких-то безумцев, славивших мертвый Дом – тогда он шарахался на другую сторону улицы и провожал их ошеломленными глазами. Но раньше он не придавал значения этому. &lt;br /&gt;Раньше. Он лихорадочно принялся рыться в сундуке и обнаружил письма, покрытые пыльной тканью, под ворохом ветоши и уже пришедших в негодность предметов обихода. Вот, что скрывал дед. Гилур с сарказмом ухмыльнулся. Почерка было всего два – более легкой рукой – возможно, женский, - и четкие символы письма, прикосновение к которым у него вызвало ту же реакцию, что и на перстень. Гилур поморщился, но продолжал читать. В переписке упоминалась какая-то пещера, которая была одновременно и местами встреч, святилище… Культ? Явно тех, кого Ординаторы называли еретиками. Гилур до последнего отрицал очевидные истины. Он просто не хотел верить. Не хотел верить в Проклятый Дом. В то, что существуют те, кого называют «Даготами». Что… в общем-то, все прояснялось. «Моя дорогая, назови ребенка «Улат-Пал». Неледас воспитает его, как воина». «Дагот Улат-Пал». Гилур молча смотрел на эти строки, написанные, по-видимому, его отцом, и в нем просыпалось понимание, которое он отдалял до конца. Дагот Улат-Пал… это он, он сам? Вот, что хотел скрыть старый редоранец. Гилур даже испытал злобу к нему за эту вынужденную ложь. Старик так и не сказал, что случилось с его родителями. Уже бывший не Аленом, а Улат-Палом зло разорвал письма в клочки, безжалостно расставаясь с Песней. Но все же расстаться окончательно с ней не мог. Ее мотивы мучили его. &lt;br /&gt;Кем бы ни были его родители, кем бы ни приходился ему редоранец… Улат-Пал забрал то, что ему причиталось. Что должно было принадлежать ему. Он не знал, что делать дальше. Идти ему было некуда, кроме рухляди на руках, казавшейся такой драгоценной, и нескольких дрейков, у него не было при себе ничего. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дорога прямая, без изгибов, ведет прямо во тьму(с) Дом Дагот &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;«Шальной, видимо, он после смерти деда умом тронулся». Так о нем говорили в Хла Оуд. Данмер таился от чужих взглядов, старался&lt;br /&gt;избегать встреч с кем-либо лишний раз, вздрагивал, когда дорогу ему заступали. Он сознавал, что за чудовищем являлся. Его боялись, и многие отказывались даже давать ему работу. Гилур недолго пробыл в Хла Оуд. Потом ушел, ни с кем не попрощавшись. Куда - сам не знал. Куда глаза глядят, лишь бы подальше от деревни, где его считали опасным безумцем. &lt;br /&gt;В своих кошмарах – снах и полусне, и в реальности – Спящий блуждал, и путь выносил его то на темные перекрестки, то в места, совершенно ему доселе не известные. Однажды встретив прислужника Дома Дагот где-то на противоположной части улицы Балморы, Улат-Пал решил окончательно, что лучше злу вроде него быть с его родом. Он спутался с Камонной Тонг, приторговывавшей ужасными статуэтками, вызывавшими кошмары, чтобы добраться до собственного Дома. Данмера приняли в общество сектантов Дагот Табетис и Дагот Ксиомара, и он почувствовал себя в сравнительной безопасности... и не только себя, но и окружающих, на которых вечно боялся сорваться… или просто испугать своим видом. Данмер прожил с сектантами до событий Красного года, скрытый от чужих глаз и обвиняющих слов.&lt;br /&gt;Улат-Пал слышал в своем изгнании, что происходило среди Домов, принявших присягу Воплощению Неревара. Нереварин собирался убить Дагота… Это вызывало в сердце Улата не злобу и ненависть, а лишь… печаль. Неревар был убит Трибуналом. Дом Дагот, как рассказывали братья и сестры Улат-Пала, дружественный Индорил, был практически полностью убит жрецами проклятого Трибунала, объявлен предателями. Но теперь остатки мертвого Дома были неизбежным злом, обманутым, проклятым, почти уничтоженным. Все видели в нем зло. Даже Улат-Пал. Кого же, впрочем, стоило бояться больше – монстра за Пределом или лживых речей Трибунала? Нереварин не знал всей правды, а слышал лишь речи Вивека-Лжеца. Будь все иначе, его поколебали бы сомнения. Но сейчас того, кто был за Пределом, нужно было уничтожить. Улат-Пал принимал это как данность, пусть даже обида в его сердце и была.&lt;br /&gt;Проклятие Песни с уничтожением Ворина Дагота освободило сознания меров, и они в одночасье, оказавшись среди кругов алых свечей, озирались, не понимая, что происходило с ними до той минуты; Улат-Пал не был исключением. И все же… все они чувствовали небывалую пустоту в умах и сердцах. Словно раньше они видели свет, теперь же наступила непроглядная тьма непонимания. &lt;br /&gt;Но Дагот не бросал свою семью, где он наконец нашел хоть какое-то успокоение. И все же… &lt;br /&gt;После пути сектантов разошлись. Из-за ужасного года.&lt;br /&gt;Красный год принес много потерь данмерам. Вварденфелл превратился в пепельную пустошь, а почти все меры, его населявшие – в беженцев. Кто-то держал путь в Сиродиил, кто-то – в Скайрим. Родичи Улат-Пала затерялись в толпе обескураженных меров, и больше он их не видел. То была большая утрата, но Дагот был рад хотя бы тому, что остался жив, когда с неба посыпался пепел, а фояды стали реками лавы. Корабль, на который он чудом попал, направлялся в Скайрим, чужую землю, где жили исторические враги данмеров. &lt;br /&gt;Там были белые хлопья, оставляющие на ладонях воду, чем-то напоминающие пепел – это было первым, что поразило Улат-Пала по прибытии. Их называли «снег». Дагот узнал много нового в этой стране, в том числе, убедился он в том в который раз, что благие намерения ведут в Обливион. Норды, согласившиеся принять данмеров, относились к ним, словно события вековой давности и нынешние времена ничего не разделяло. Дагот не удивлялся тому. Вражда и взаимная неприязнь между данмерами и нордлингами была исторически сложившейся, потому Снежный квартал стал Кварталом серых, где жили отбросы общества. Сам он, сопровождая людей, узнавал новые места, языки, изучал покинутые руины двемеров в экспедициях, пополняя свой багаж знаний, избегая лишь гробниц нордлингов. Улат-Пал плохо отнесся к войне, поднятой северными варварами, совершенно не понимая ее причин. Он знал только одно – данмерам здесь нельзя жить и дальше, но они вряд ли понимали это. Если кто-то и понимал – то были единицы, среди которых и он сам. &lt;br /&gt;Он отправился в Блэклайт, все под тем же именем, под которым уплыл в Скайрим – Улон Дралас. Песнь давно не давала о себе знать, с памятного дня гибели Дьявола из Призрачного Предела. &lt;br /&gt;Далее данмер вступил в Дом Редоран по прибытии на материк. Да, Редоран он не жаловал, но все же они были ему более понятны, нежели другие Дома. Он рассказал о своих исследованиях, и Редоран принимали его в свои ряды, воочию увидев результаты трудов – сферу и услышав про прочие наработки данмера, которые Редран сочли полезными. Он получает возможность вести исследования в Шпиле Знающих. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Характер&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Улат-Палу уже не претит происхождение из Дома Дагот - он смирился, но не гордится им. Сомнительно, что можно гордиться происхождением из рода, который был (кстати, несправедливо, по мнению ученого) оклеветан. От безумия и кошмаров не осталось ни следа. &lt;br /&gt;Но некоторое отчуждение от прочих Домов все-таки чувствуется в поведении данмера. Даже будучи принятым редоранцами, он их презирает. Возможно, повинен в том дед. Или благородство Редоран, которое кажется фальшивым Улат-Палу. &lt;br /&gt;Почти всегда мрачен и нелюдим. Улат-Пала чаще можно заметить в его доме за чертежами и починкой машинерий, нежели бродящим по рынку Блэклайта в раздумьях. Хотя последнее тоже имеет место быть. Применение знаний на практике данмеру куда как интереснее, чем бесполезные разговоры и теории. &lt;br /&gt;Вежлив с высокими чинами, да, и в целом, если требует ситуация. Есть понятия об этикете - как людском, так и данмерском. Но не разбрасывается вежливостью с каждым первым встречным - первый встречный скорее обнаружит его в мрачном расположении духа, куда-то вечно спешащим. &lt;br /&gt;Улат-Пал не любит чужеземцев и не утруждает себя с ними особенно какими-либо любезностями. Особенно, если эти чужеземцы что-то забыли в Морровинде. Однако, на открытый конфликт старается не вынуждать. Себе дороже вступать в конфликты с людьми, которые подчас даже не знают, как нужно себя вести в Морровинде. С презрением относится к зверорасам. &lt;br /&gt;Обладает истинно данмерским восприятием, по всей видимости – способен сначала сравнить мысленно собеседника с насекомым, а затем дать ему возможность реабилитироваться. Или, напротив, не дать. Выражает свое отношение всеми возможными способами - от презрительного фырканья до гримас разного рода. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Навыки и способности&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Физические:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Способности: &lt;br /&gt;• Физические — Эксперт стрельбы из лука, Адепт Скрытности &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Магические:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Зачарование – Адепт. Этому он научился у Дагот Табетис, магессы. И это помогает ему в настройке машин двемеров.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Прочие:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Начальные знания кузнечного ремесла (Новичок), которые почерпнул в Скайриме, необходимые для исследований. Эксперт-взломщик. Хорошо знает устройство двемерских замков и ловушек. Способен выжить в дикой местности Эшленда. Грамотен, начитан. Вежлив - при необходимости. Достаточно обширные знания о двемерах и определенные знания об устройстве их механизмов и замков. &lt;br /&gt;Изучает разные методы и способы сборки - сравнивает скайримские и морровиндские машины. Сконструировал уже на момент вступления в Дом Редоран двемерскую сферу (по возвращении из Скайрима), работающую на камнях душ, сделал двемерский стул, изучает чертежи и по ним пытается собрать машинерии. Его исследования по большей части касаются принципов работы двемерских анимункулей. Он считает, что у данмеров должны быть собственные анимункули – для охраны. И хочет попасть в Заводной Город, чтобы там более углубленно изучить двемерские машины.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Знание языков:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Данмерис, тамриэлик, нордик, эшлендис – последний язык знает на уровне, достаточном, чтобы общаться с племенами эшлендеров. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Расовое умение:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Отсутствует. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Имущество&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Печатка Дома Дагот (нет зачарований), хитиновый доспех (полный комплект), черный простой балахон, трубка со слабой наркотической смесью, которую он раскуривает для «вдохновения». &lt;br /&gt;Инструменты, линзы, двемерские чертежи. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Спутники&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;-— &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цель игры:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Поучаствовать в сюжете Морровинда, продолжать исследования двемеров на благо Редоран и данмеров. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контакты игрока:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;ЛС всегда открыты. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как узнали о ролевой:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;От Эно. &lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пробный пост&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дагот Улат-Пал)</author>
			<pubDate>Tue, 16 Jul 2019 20:01:50 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=92636#p92636</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Дорога не кончается</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=89462#p89462</link>
			<description>&lt;p&gt;...&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лиса)</author>
			<pubDate>Fri, 12 Jul 2019 16:26:53 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=89462#p89462</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Без книг, как без рук.</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=33493#p33493</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Полное имя, прозвище, псевдоним:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Ланвен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Раса и пол:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Альтмер, женщина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Дата рождения, возраст, Знак:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; 5 число Восхода солнца, 4Э37, 168 лет, знак рождения — любовник.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Вероисповедание:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt; Из общего альтмерского пантеона привечает бога Заркса, но особое место в ее жизни занимает некогда живой бог Сехт, к которому она обращается как «Учитель».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Род занятий:&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Ученый-двемеровед, алинорская диссидентка.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Страна:&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Морровинд.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Внешность&lt;/strong&gt; &lt;br /&gt;Ланвен — женщина, обладающая весьма заурядной внешностью для представителя своей расы. У нее бледная, золотистая кожа, ярко-желтые глаза и очень светлые длинные волосы, что по меркам современного альтмерского общества — на котором отчетливо сказались идеи талморской политики — является нормой. Черты лица утонченные и резкие. Уши длинные и острые, как у любого мера.&lt;br /&gt;Ланвен высока ростом и&amp;#160; очень худощава, ввиду пренебрежения физическими нагрузками.&amp;#160; Из-за постоянной занятости, женщина очень посредственно следит за своей внешностью; Об этом свидетельствуют заметные темные мешки под глазами — результат регулярного недосыпа, небрежная прическа и общий помятый вид. Альтмерка никогда не была серьезно озабочена своим внешним видом.&lt;br /&gt;У Ланвен очень плохое зрение, из-за чего она вынуждена носить очки. Из одежды предпочитает простые, но элегантные мантии в пол, с темными поясами и прозрачными драпировками. К сожалению, по причине полукочевого образа жизни, не всегда может позволить себе носить их.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Рост:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;190 см.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Телосложение:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Астеник.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Цвет глаз:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Желтый.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Цвет и тип волос:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; Пшеничного цвета волосы с бледным оттенком, очень длинные, секущиеся на концах.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Голос и манера говорить:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Речь быстрая и прерывистая. Страдая от психологических расстройств, Ланвен не может формулировать полноценные предложения, отчего редко бывает понятой. Голос у женщины надрывной, нервный, нередко заикающийся, но не лишенный красок. Слушать ее не противно, но сложно.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Отличительные черты:&lt;/span&gt; Одна существенная деталь, которая добавляет в образ типичной альтмерки долю неприятной оригинальности — точеные протезы из очищенного лунного камня, с причудливым узором и острыми пальцами.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Биография&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;До 171 года.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Ланвен родилась в Скайвотче, в семье мелкопоместных аристократов. Ее мать — Нираил — состояла в свите местной кинледи и являлась придворным магом. Отец Ланвен — Меллармо — был офицером на хорошем счету, снискавшим уважение за верность идеалам Талмора. Несмотря на то, что семья редко собиралась вместе, ввиду постоянных разъездов мужа, ее можно было назвать благополучной. &lt;br /&gt;Ланвен росла в спокойной атмосфере, окруженная вниманием и заботой. С раннего детства, девочка отличалась чрезмерной любознательностью, и Нираил никогда не отказывала дочери в удовлетворении тяги к знаниям. Когда Ланвен подросла, Нираил представила ее двору кинледи, который был очарован детской непосредственностью и развитым умом Ланвен. Вскоре, Нираил персонально занялась обучением дочери.&lt;br /&gt;В 4Э42 году, на пятый день рождения Ланвен, после длительного похода вернулся ее отец. В тот день, он подарил девочке пышный букет хаммерфелльских роз и рассказал историю, детали которой Ланвен забудет, но сохранит внутренние впечатления.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Из воспоминаний, записанных годы спустя.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Отец носил форму, но мне никогда не нравился ее… Пошив? Цвет? Золото на кайме? Видела яркой, прятала глаза от света, когда он брал меня на колени. Розы пахнут огнем, и я боюсь. Они большие, больше меня, хотя выросла. Отец вернулся домой. Берет меня на руки и рассказывает про Зеленые Огни, про пески далеких земель, про огонь — в груди и на крышах — и все это кажется правильным. Слушаю его внимательно. Отец умеет рассказывать. Я не умею. Не чувствую правильного пути.»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Время шло. Саммерсет, а точнее, уже Алинор, полностью перешел под управление Талмора, и влияние последнего распространилось далеко за пределы родных островов. Ланвен продолжала жить размеренной и спокойной жизнью, хотя ужесточенная политика пропаганды о важности талморских деяний, а так же абсолютно открытые призывы присоединяться к служащим, сильно действовали девушке на нервы. Предпочитая уединение и покой, Ланвен всегда была далека от политики, а потому считала навязывание идей — со стороны власти и родителей — вторжением в личное пространство, которое очень ценила. Она не поступила в Колледж Альдмерийской Пристойности, и это насторожило не только Меллармо и Нираил, но и двор кинледи, так как среди прочих детей придворных Ланвен единственная решилась на подобный поступок. Ее главным — и абсолютно честным — аргументом было банальное нежелание выучиваться на офицера Талмора. Девушка хотела стать ученой, и много времени тратила на изучение различных магических школ. Особый талант она проявила в области Школы Изменения, и долгое время оттачивала именно ее. К шестидесяти годам, Ланвен освоила навыки Изменения до уровня адепта.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;К сожалению, не все было вечным, и вскоре случилась беда, гораздо страшнее талморской пропаганды. В 4Э99 году, береговая линия Скайвотча подверглась неожиданной атаке слоадов. Ланвен никогда ранее не видела этих существ вживую, безмерно испугалась, но не позволила страху взять вверх. Молодая девушка, вопреки запретам Ниреил (которая, на правах придворного мага, одной из первых отправилась отбивать нападение), ринулась следом за матерью, поддавшись юношескому безрассудству. К сожалению, храбрость Ланвен не была оправдана, и в том бою она лишилась обеих рук, а Ниреил погибла.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Кошмары.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Мама горела. Таяла, словно свечка, облепленная зеленой мерзостью. Мясо сползло с костей, но она продолжала кричать. Смотрела на меня, взмахнула рукой — и та упала к моим ногам. Не помню вопля, но четкое заклинание и громадное брюхо остались перед глазами, впечатались в память страхом. Не хватило роста посмотреть слоаду в глаза — а может, их и не было вовсе. Он громко квакает, пока я вспоминаю заклинание ледяного шипа... Дура Ланвен! Дура! Не успевает вспомнить и платит жгучей болью, ползущей по рукам. Хватает минуты, чтобы они отвалились, оставляя вместо себя пышущие кислотой культяпки.» &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Усилиями Талмора, атака слоадов была отражена, и Скайвотч не понес существенных потерь. Погибших так же было немного, но в тот момент, спокойный мир Ланвен был жестоко разрушен. Девушка выжила, но смерть матери и лишение рук ударили по восприимчивой психике. Ланвен впала в депрессию, и вскоре, как выяснилось, повредилась рассудком. Отец девушки находился в Валенвуде, и до последнего не знал о произошедшем. С подачи кинледи, Ланвен долгое время пребывала в лечебнице, и именно там, чтобы отвлечься от тяжести пережитого, много читала.&lt;br /&gt;Впервые, Ланвен заинтересовалась идеями Сота Сила именно в момент лечения, и много читала как о нем самом, так и о истории Морровинда в целом: Исход Велота, исчезновение двемеров, становление живых богов, создание Заводного Города и множество других интересных и важных событий — все это впечатлило Ланвен настолько, что она загорелась идеей найти утерянные знания и осуществить свою мечту в становлении ученой. Теперь, вопреки больному разуму, Ланвен понимала, что идеи Талмора никогда не станут для нее первоочередными. При этом, она никогда не выступала против них, и долгое время не понимала, что существующая политика не позволит танцевать между нежеланием быть «с ними» и своими целями. В Доминионе не было места для неопределенности.&lt;br /&gt;Вскоре, домой вновь вернулся отец. Когда Меллармо узнал о случившимся, в его сердце поселилась глубокая печаль, правда истинный смысл ее был двояк — была ли это скорбь по погибшей жене и покалеченной дочери, или осознание того факта, что теперь Ланвен точно не сможет стать образцовым офицером? Сказать было сложно. Сам же Меллармо, ставший к тому моменту вторым эмиссаром в Скайвотче, заказывает для своей дочери ручные протезы в двемерской стилистике, за которые Ланвен и сейчас ему благодарна. Пожалуй, единственная вещь, за которую она благодарна в принципе.&lt;br /&gt;Пребывание в лечебнице затянулось. Долгие месяцы Ланвен буквально училась жить заново. Привыкание к протезам не прошло без трудностей, ибо поначалу, альтмерке было достаточно тяжело приспособиться к весу своих новых рук, их тяжести и форме. Со временем, благодаря регулярному ношению, Ланвен научилась распределять вес рук так, чтобы те не перевешивали ее, заставляя горбиться. &lt;br /&gt;Особые проблемы вызвало развитие мелкой моторики, так как форма пальцев и их подвижность отличались от живой плоти. Поначалу, Ланвен приходилось прилагать ощутимые усилия, чтобы, к примеру, перевернуть книжную страницу, не порвав ее, или пользоваться столовыми приборами. Вопреки всему и благодаря своевременной помощи целителей, что в большей степени использовали магию восстановления и изменения, Ланвен удалось приноровиться к своим новым рукам и использовать их, как полноценные. Увы, но чувствительность пальцев и скорость движения восстановить не удалось. На сегодняшний день, Ланвен умеет брать и нести предметы, сжимать кулаки, листать книги и колдовать. Трудности связаны лишь с движением рук и пальцев непосредственно.&lt;br /&gt;Спустя год после инцидента со слоадами, Ланвен выписывается из лечебницы и заменяет мать на должности придворного мага. Кинледи, по щедрости своей, взяла Ланвен на поруки, и позволила ей заниматься исследованиями в области Изменения. Ланвен воспользовалась этим шансом, и параллельно продолжала изучать житие и труды Сехта, а так же двемерскую культуру — пока что, только в теории. К этому моменту, политическое давление Талмора на людей достигло апогея, и теперь, подозреваемых в недовольствах ловили прямо на улицах. Отток несогласных с установленным режимом увеличился, и большинство маленьких городков и деревень поредели. Ланвен до последнего не обращала на это внимание, но не знала, что за ее спиной шептались придворные. Кто-то называл девушку сумасшедшей (что так и было, частично), а кто-то — хитрым манипулятором, что нанесет удар в самый неожиданный момент.&lt;br /&gt;Но, ударов не было, и Ланвен замыкалась в себе с каждым годом, к неудовольствию шепчущихся. Она не знала, что кому-то окажутся выгодны ее «неопределенные взгляды».&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Размышления о значении.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«…чтобы достичь понимания и отделить зёрна от плевел, требуется ещё более глубокий уровень. Вы должны определить предмет по его роли и по истине в нём и истолковать его значение.» Значение… Ах, Учитель, почему слова твои не снизошли до меня раньше? Не была готова? Потрясена? Возможно, возможно... Вы были единственным, кто говорил со мной, кто понял меня! Мечты родителей о Колледже были порушены, сломаны, осквернены! Я… Я рада этому. Я рада сейчас, я рада тогда. Это правильно, Учитель? Должна ли я…&amp;#160; Растворение рук позволило коснуться Вашей мудрости, понять чуткость Ваших идей… Отец помог. Он сделал это для себя. Мои новые руки, сконструированные по Вашим работам, побудили мой разум! Что может лучше раскрытия тайн прошлого?»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;&lt;strong&gt;Бегство из Алинора, дальнейшая жизнь.&lt;/strong&gt;&lt;/em&gt;&lt;br /&gt;Великая Война стала для Ланвен очередным потрясением. Прощаясь с отцом, она все больше и больше убеждалась в том, что Талмором движут иные мотивы, нежели простое наведение порядка на своих землях. Стараясь не думать об этом, уже молодая женщина продолжала заниматься исследованиями, и вскоре, судьба свела ее со знаменитым ученым-двемероведом по имени Колсельмо и его племянником Айкантаром. От первого, она многое почерпнула в области двемеров, а благодаря второму, более ощутимо прониклась оппозиционными настроениями. Уезжая в Скайрим по приглашению тамошнего ярла, и Колсельмо, и Айкантар сбегали от треволнений в Алиноре, и Ланвен завидовала им. Уехать вместе с ними, по понятным причинам, она не могла, поэтому еще некоторое время оставалось при дворе кинледи.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Спешная записка: Талмор.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Война никого не щадила, Учитель. Они творят вещи, недостойные нас. Талмор творит. Рисует черной краской, размазывая поверх золотую кайму, меняющуюся на красный… Сколько крови? Не считала. Не могла.»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Время шло непреодолимо медленно, пока однажды Ланвен не получила известие о том, что юстициар Меллармо погиб при захвате Анвила. Теперь, Ланвен была окончательно предоставлена сама себе, и мало что держало ее на родине.&lt;br /&gt;Неожиданное бегство Ланвен серьезно отягощал факт внезапной смерти кинледи. Круг подозреваемых сужался на придворных и родственниках покойной, и под эту раздачу попала и ученая, вынужденная ходить на постоянные допросы. Душевнобольная Ланвен не задумывалась над словами, и отвечала то, что думала, что не играло в ее пользу. Подозрения против альтмерки, а так же непроверенное алиби и множество других мелких факторов, не оставляли сомнений, что Ланвен могла быть причастна к смерти кинледи. Женщину отстранили&amp;#160; от должности придворного мага и собирались взять под арест, но Ланвен удалось сбежать в самый последний момент. Она покидала Алинор навсегда.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Растущая угроза, растущие страхи.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Они говорили, что я заслужила имя, что сделала что-то для них, но не для них. Никто не ценил двемерских знаний, никто не хотел разбираться в этом, и я ушла. Учитель, я убежала, когда они подозревали не верное и несколько раз вызывали на допрос из-за смерти кинледи. Умерла. Ушла. Что за чушь! Не виновата! Я не делала то, что они хотели услышать! Собрала нужное, оставила дверь открытой, скрылась на первом корабле до Валенвуда, а от него в Сиродиил, Скайрим… Путь был далеким. Путь в никуда. Не знаю, хватились ли, но спать в одном месте дважды было небезопасно.»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;Некоторое время, Ланвен удавалось скрываться в Сиродииле. На фоне числа альтмеров в те годы, она не привлекала к себе внимания, пока однажды, по случайности, не засветила свои необычные руки. Вести об ученой-диссидентке, предавшей идеалы родной страны и якобы убившей кинледи Скайвотча, уже успели аукнуться за пределами Алинора, а потому, Ланвен быстро привлекла к себе ненужное внимание и вновь была вынуждена пуститься в бега. Следующим ее пристанищем стал Скайрим, где уже много лет жили и работали ее старые знакомые — Колсельмо и Айкантар. Последующее время, женщина занималась изучением двемерского города Бтардамз и практически ни с кем не контактировала, лишь изредка по возможности передавая письма Колсельмо через проезжающих мимо путников.&lt;br /&gt;Это стало новой ошибкой, так как Ланвен не знала о нахождении талморского юстициара в Маркарте, и это незнание обошлось ей в очередной побег — сначала в Рифт, где пару месяцев она провела в окрестностях руин Аванчнзела, а после по границе, в Морровинд.&lt;br /&gt;Сейчас, в 4Э205 году, Ланвен находится в Блэклайте и живет в подвале заброшенного дома, ставшего для нее персональным убежищем. Она не отказалась от своей амбициозной мечты по нахождению Заводного Города, и прилагает все усилия к тому, чтобы приблизиться к тайнам пропавшего Учителя Трибунала.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Доктрина безумца.&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;«Я должна найти то, что Вы прячете, Учитель… И хоть тело Ваше мертво, но великое творение манит, зовет. Ланвен знает, о да! Она найдет ответы на вопросы в Вашем городе… Но никто не должен знать об этом. Кто я? Просто ученая, приехавшая за знаниями, конечно. Непримечательна, банальна, пусть видят меня такой! Данмеры озабочены делами своей страны, а я же… А я останусь здесь, до лучших времен. &lt;br /&gt;До встречи с Вами, Учитель.»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Характер&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Так вышло, что характер Ланвен чаще прочего становился с происходящими в жизни событиями. До инцидента со слоадами, Ланвен мало чем отличалась от типичной, взращенной в тепличных условиях дочери именитых людей. Спокойная, неконфликтная девушка, всегда предпочитала книги, нежели общение, и являла собой образцовый пример порядочной и воспитанной альтмерки. Немного застенчивая и отстраненная, Ланвен унаследовала от своего знака-покровителя умение располагать к себе, однако, ей это было совершенно не нужно. Она всегда держалась на расстоянии от посторонних людей, и не испытывала дискомфорта.&lt;br /&gt;Перемены произошли слишком резко. После увиденной гибели матери и лишении рук, Ланвен впала в глубокую депрессию, и несколько месяцев не вставала с кровати, не ела, и ничего не говорила. Стресс был настолько велик, что некоторое время, альтмерка никого не узнавала и часто видела галлюцинации наяву. Восстановить душевное здоровье так и не удалось, и в сознание альтмерки поселилось состояние вечного страха. Ланвен нервозна, тороплива, очень непостоянна, и не способна грамотно выражать свои мысли ни голосом, ни письмом. Когда альтмерка предпринимает попытку сказать что-то серьезное и осмысленное, она начинает чувствовать удушение и панику. Постоянно спешит, и эта спешка проявляется, в основном, в движениях. Страдает кратковременной потерей памяти, отчего часто теряется.&lt;br /&gt;Расстройство заблокировало доступ к самоанализу, а нелюдимость и редкий прямой контакт с людьми поспособствовали тому, что женщина часто не осознает своих действий. Она может говорить о чем-то одном, а после непроизвольно накричать на собеседника, через пару секунд продолжая говорить, как ни в чем не бывало.&lt;br /&gt;Ситуацию усугубило и бегство из Алинора. После нескольких ошибок, которые чуть не стоили ей жизни, Ланвен патологически перестала доверять людям, ожидая подставы или предательства, что перетекло в тяжелую паранойю. Закрытая, замкнутая, необщительная, Ланвен крепко оберегает свой внутренний мнимый покой и может сорваться, когда кто-то пытается его нарушить. Ученая разучилась общаться полноценно, и с каждым годом ее состояние ухудшается.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Навыки и способности&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Физические:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Ланвен практически не развита физически, но долгие годы странствий наложили свой отпечаток. &lt;br /&gt;Атлетика — новичок.&lt;br /&gt;Однако, благодаря годам жизни в затворничестве и исследовании Бтардамза и Аванчнзела, она научилась быстро находить укрытие и ускользать из виду.&lt;br /&gt;Скрытность — ученик.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Магические:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;С самого детства, как только обнаружился ее талант в области Школы Изменения, Ланвен развивала его, и большее время уделяла именно этой магической дисциплине.&lt;br /&gt;Изменение — эксперт.&lt;br /&gt;И, благодаря обучению матери, развила в себе навыки алхимии, разрушения, и восстановления.&lt;br /&gt;Алхимия — ученик.&lt;br /&gt;Разрушение — ученик.&lt;br /&gt;Восстановление — адепт.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Прочие:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Благодаря обмену знаниями с Колсельмо, а после и практическому опыту, Ланвен разбирается в двемерских устройствах и механизмах, умеет как и обезвреживать, так и чинить их.&lt;br /&gt;Взлом замков — новичок.&lt;br /&gt;Обезвреживание ловушек — ученик.&lt;br /&gt;Ввиду тяжелых условий жизни, постоянно вынуждена заниматься починкой своих протезов. Хорошо разбирается в истории Тамриэля, обладает обширными познаниями в области религиозной культуры и и истории Морровинда. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Знание языков:&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;Знает разговорный тамриэлик, может читать и писать на нем же, но в совершенстве владеет лишь родным альтмерисом — читает и пишет, частично ознакомлена с кимерисом, и хорошо ориентируется в обрывках двемериса. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&amp;#9632; Расовое умение:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;—&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Имущество&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Комната в подвале заброшенного дома в Блэклайте. Там же хранится небольшая коллекция важных двемерских штучек: Пара словарей, несколько гироскопов, осколок сердечника. Присутствует маленькая коллекция книг по религии и истории Морровинда, несколько томов «Растущей угрозы» за авторством Латенила Санхолдского, и сборник книг «К вопросу о двемерах».&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&amp;#9679; Спутники&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Одиночка.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Цель игры:&lt;/strong&gt; Личные эпизоды, флешбеки, вылазки в двемерские руины, опционально беготня от Талмора.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Контакты игрока:&lt;/strong&gt; ЛС форума, &lt;a href=&quot;http://vk.com/myonlywish&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;VK&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Как узнали о ролевой:&lt;/strong&gt; FRPG.Community.&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Пробный пост&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Ланвен)</author>
			<pubDate>Mon, 25 Mar 2019 22:38:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=33493#p33493</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Don&#039;t say a word</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=21105#p21105</link>
			<description>&lt;p&gt;-&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Корвин)</author>
			<pubDate>Sat, 22 Dec 2018 22:51:47 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=21105#p21105</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Состояние несюжетных стран</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=6969#p6969</link>
			<description>&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 22px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Хаммерфелл&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/hr3qd.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/hr3qd.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Правит:&lt;/strong&gt; Совет из членов королевского рода На&#039;Тотамбу.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Столицы:&lt;/strong&gt; Сентинель (город Предшественников), Хегат (город Венценосцев).&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Хаммерфелл - страна на западе Тамриэля, граничащая со Скайримом, Сиродиилом и Хай Роком. Хаммерфелл – край с суровыми климатическими условиями и неплодородной почвой, так как большую часть континента покрывают горы и великая пустыня А’ликр. Более-менее пригодные для возделывания земли можно найти на берегу залива Илиак и вдоль рек Бьюсли и Брены. Основное население, впрочем, сосредоточено в портовых городах и на острове Строс М’Кай, так как основа жизни редгардов- это морское дело, включающее в себя торговлю с ближайшими соседями. В глубине страны живут многочисленные кочевые племена охотников и скотоводов, часть из которых является довольно опасными религиозными фанатиками.&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Хаммерфелл - раздробленное государство, здесь никогда не прекращался конфликт между Предшественниками (йокуданцы, войны Ра’Гада, что первыми вступили на эти земли и очистили их и недов, орков и бретонцев, попутно, впрочем, переняв многие традиции от истребляемых народов) и Венценосцами (потомки королевской семьи На’Тотамбу, отказавшиеся ассимилироваться и упорно следующие традициям и верованиям Йокуды). Осложняет дело и то, что среди самих Венценосцов нет единой договоренности или даже столицы: почти у каждой отдельно взятой королевской семьи из На’Тотамбу свой город и свой рыцарский орден, стать частью которого считается верхом почета для любого редгардского юноши. &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;В какой-то момент конфликт достиг таких размеров, что Предшественники и Венценосцы не приходили друг другу на помощь, даже когда внутри континента шел захват территорий нордами и сиродиильцами. Исправить это попытался король Лотан, создав третью фракцию- лотанистов, балансирующих между имперскими порядками и йокуданскими традициями, но лотанисты добились лишь презрения как со стороны Предшественников, так и со стороны Венценосцев. &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Едва ли не единственным разом, когда Хаммерфелл сплотился, было сопротивление Альдмерскому Доминиону, после предательства со стороны Империи. Ценой полностью обескровленных южных земель и других страшных потерь, Хаммерфелл изгнал Доминион и объявил себя независимым государством.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;На данный момент Хаммерфелл слабый игрок на политической арене: постоянно вспыхивающие внутренние конфликты мешают оправиться от нанесенных ран извне, не помогает объединиться даже повсеместная ненависть к Империи. Впрочем, торговля с Хай Роком не так давно снова восстановилась - гордым редгардам пришлось буквально наступить себе на горло, но иных способов, не считая процветающее пиратство, как восстановить экономику, увы, у них нет.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=131#p1109&quot;&gt;&amp;#9679; О жителях Хаммерфелла.&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href=&quot;http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=140#p1290&quot;&gt;&amp;#9679; Об их религии.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Велота)</author>
			<pubDate>Mon, 10 Sep 2018 22:23:38 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=6969#p6969</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наброски в черновике</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=6214#p6214</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Настоящее:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Флешбэки:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=590&quot;&gt;Неучтённый товар [12.05.4Э201, Скайрим](личный, закончен)&lt;/a&gt;&lt;br /&gt; &lt;a href=&quot;http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=723&quot;&gt;О птицах... [16.4. 4Э198, Скайрим](личный, идёт)&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Альтернатива:&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игнис)</author>
			<pubDate>Sun, 02 Sep 2018 20:55:34 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=6214#p6214</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
