<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://tamrielunlimited.rusff.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>The Elder Scrolls: Heroes are Gone</title>
		<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/</link>
		<description>The Elder Scrolls: Heroes are Gone</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 04 Dec 2024 15:29:40 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Гостевая</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=125997#p125997</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box answer-box&quot;&gt;&lt;cite&gt;Аш написал(а):&lt;/cite&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;Ролевая жива?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt; Она просто так пахнет..)&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Игнис)</author>
			<pubDate>Wed, 04 Dec 2024 15:29:40 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=125997#p125997</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акции: Сиродиил</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=113119#p113119</link>
			<description>&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Прочее&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;a href=&quot;https://radikal.ru&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://d.radikal.ru/d04/1911/96/c759a7aee98c.png&quot; alt=&quot;https://d.radikal.ru/d04/1911/96/c759a7aee98c.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полное имя, прозвище, псевдоним:&lt;/strong&gt; Арвела Сатрен.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Приблизительный возраст:&lt;/strong&gt; 30- 40 лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса и пол:&lt;/strong&gt; данмерка, женский.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род занятий:&lt;/strong&gt; избранная Вермины, верховная жрица культа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основная информация о персонаже&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Морровиндская данмерка родилась в семье набожных меров и с ранних лет видела сны и видения, но все они были порядком размыты, и разгадать их смысл Арвела могла лишь раз от разу.&lt;br /&gt;В один из дней на поселение, где жила Арвела, совершили налет, многих убили, девушку ослепили потехи ради, после чего оставили, вместе с некоторыми другими, для продажи в качестве раба по дешевке. Арвела предсказала главарю шайки гибель от руки его друга, тот не поверил, но вскоре действительно едва не пал жертвой заговора, после чего решил оставить девушку при себе. Более того, ее взялся обучать зачарованию и алхимии местный маг, но, несмотря на все это, Арвела все равно оставалась на положении рабыни, терпя соответствующее с собой обращение.&lt;br /&gt;За одной бандой пришла другая, Арвела кочевала из рук в руки- слухи о способностях предсказательницы, кои странным образом под давлением и страхом лишь сильнее росли, разлетались быстро, и не было конца кошмару реальности. &lt;br /&gt;Редкий покой- во снах. &lt;br /&gt;И там девушку нашла Вермина, предложив помощь в обмен на служение. Арвела согласилась. Следующей ночью разбойники вырезали друг друга, и Арвела смотрела на это их же глазами. Именно тогда умерла забитая хрупкая девочка, уступив место искалеченной, обозленной, но сильной и уверенной в своей избранности жрице.&lt;br /&gt;Вермина указала своей новоявленной слуге путь в Сиродиил, где та нашла покровительство графини&amp;#160; Эльмеры Индарис. Не раскрывая всех своих умений, Арвела осталась в Чейдинхоле, время от времени развлекая графиню и двор толкованиями снов и небольшими предсказаниями. Никому не приходило и в голову, что жрица обзавелась последователями- такими же преданными Королеве Кошмаров, как и она сама, и культ этот крепнет день ото дня.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Велота)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Nov 2019 14:01:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=113119#p113119</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акции: Скайрим</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=112456#p112456</link>
			<description>&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Черный Рынок&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left] &lt;a href=&quot;http://uploads.ru/wNuSj.png&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/t/wNuSj.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/t/wNuSj.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полное имя, прозвище, псевдоним:&lt;/strong&gt; Ревис Ланаро.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Приблизительный возраст:&lt;/strong&gt; Неизвестно.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса и пол:&lt;/strong&gt; Данмер, мужчина. &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род занятий:&lt;/strong&gt; Контрабандист, скупщик, торговец, куратор черного рынка в Виндхельме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основная информация о персонаже&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ревис всегда отличался талантом вести дела разной степени законности, и чутье на золото никогда не подводило его. Деловитый, хитрый, умеет извлекать выгоду из различных положений. Когда из соседних холдов разнеслись слухи об вылезших на поверхность фалмерах, Ревис сразу понял, что это дельце может кончиться как слишком хорошо, так и слишком плохо. Под его руководством, на поля столкновений слетались мародеры и сбывали найденные вещи на черный рынок, из которого Ревис начинал распространять товары по всем связующим звеньям скупщиков. Поможет ли его чутье против атак?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Велота)</author>
			<pubDate>Sat, 26 Oct 2019 22:12:36 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=112456#p112456</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Морровинд</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=1666#p1666</link>
			<description>&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Garamond&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Независимые персонажи&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;[float=left]&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;https://b.radikal.ru/b01/1805/ab/e004a468dca3.png&quot; alt=&quot;https://b.radikal.ru/b01/1805/ab/e004a468dca3.png&quot; /&gt;[/float]&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Полное имя, прозвище, псевдоним:&lt;/strong&gt; Родерик Анкуа.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Приблизительный возраст:&lt;/strong&gt; 23-25 лет.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Раса и пол:&lt;/strong&gt; бретонец, мужчина.&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;Род занятий:&lt;/strong&gt; исследователь данмерской культуры, маг.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;Основная информация о персонаже&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С тех пор, как наставник Родерика, его соотечественник и член Дома Телванни, был убит неизвестными, все мысли бретонца заняты поиском виновника. Последовавшая волна убийств в Тель Браноре повергла в ужас многих приезжих. Ведь не у всех из них есть возможность сразу же вырваться из города, в котором орудуют неизвестные ассасины. А их жертвами, похоже, может стать каждый неурожденный тельбранорец. Особенно те из них, кто не стесняется заявлять о своем мнении открыто.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Несмотря на всю опасность дальнейшего пребывания в кипящей недовольством и страхом Тель Браноре, Родерик сознательно не покидает ее пределы. Бретонец не верит в то, что данмеры, нападающие на жертв открыто и часто средь бела дня, совершают эти убийства из ненависти к чужакам. Уж не сам ли Мастер Гивайн решил судьбу наставника Родерика, учитывая то, что тот открыто высказался о неэтичности исследования Хиста и применения его силы на аргонианах? Даже если так и есть, Анкуа, несмотря на свою смелость, осознает, что ему нечего противопоставить древнему волшебнику – но это не остановит его перед стремлением узнать причину смерти своего учителя. И, если это приведет его к разгадке тайны убийств других чужеземцев... То что тогда?&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Велота)</author>
			<pubDate>Mon, 21 May 2018 02:20:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=1666#p1666</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Синопсис</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=1427#p1427</link>
			<description>&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sh.uploads.ru/M1jmA.png&quot; alt=&quot;http://sh.uploads.ru/M1jmA.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Вот уже три года мир не знал войны. После эпохи гибели и возникновения государств, кровопролитных сражений и коварных заговоров на территории бывшей Империи Тамриэль, кажется, установилось согласие. Старые раны, нанесенные друг другу народами, еще не затянулись, но уже понемногу перестают кровоточить. Скайрим и Империя восстанавливаются после многомесячной братоубийственной войны, Морровинд, Аргония и Хаммерфелл спокойно выдохнули, поняв, что их соседи в ближайшие годы будут больше заняты латанием дыр в прохудившихся сундуках с золотом, нежели военными авантюрами. Лишь Доминион Альдмери высокомерно, с ухмылкой взирает на грызню пока еще не покоренных им народов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Кажется, словно все устали от жизни в постоянном напряжении и теперь всеми силами тянутся к миру и укреплению взаимных отношений. Морровинд все чаще поглядывает на запад, ища в Скайриме торгового партнера, что вызывает взаимность и у последнего. Национальные барьеры начинают отходить на второй план, когда на первый выходит восстановление страны и звонкая монета.&lt;br /&gt;Короля Скайрима, неистового воина Ульфрика Буревестника, настигает странная смерть. На трон северного королевства восходит его молодая вдова -&amp;#160; умеренная и дипломатичная Элисиф, но, говорят, вовсе не она правит в своем Отечестве.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;Империя же погрузилась в решение внутренних проблем, навалившихся на нее, словно снежный ком, вслед за чередой внешнеполитических поражений. Необходимость пополнять казну, рост коррупции и потребность удержать в своих руках остатки государства заставляют дряхлеющего императора Тита Мида ужесточить хватку. В то время как в Башне Белого Золота все гуще разливается марево реваншистских настроений.&lt;br /&gt;Казалось бы, наконец достигнута устойчивая гармония, но такая хрупкая, что нарушить ее может любая шальная искра.&lt;br /&gt;И эта искра возникает.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Palatino Linotype&quot;&gt;В месяц Середины Года 4Э205 из подземной тюрьмы Маркарта Сидны совершает побег вождь изгоев Маданах, Король-в-Лохмотьях, единственный, кто способен поднять ричменов Предела, Изгоев, на освободительную борьбу против нордской короны. В преддверии восстания старик начинает озираться по сторонам в поисках союзников. Впрочем, может они у него уже есть? Ведь не так просто он сбежал из Сидны, где провел три десятилетия. И совпадение ли, что незадолго до побега в тюрьму угодил какой-то состоятельный альтмер, которого впервые видели в Пределе?&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Велота)</author>
			<pubDate>Sat, 03 Mar 2018 01:15:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=1427#p1427</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=906#p906</link>
			<description>&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Gabriola&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Общие правила:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1.1. Регистрация на форуме подразумевает согласие игрока с нижеуказанными правилами и обязательство их соблюдать. Нарушение правил подразумевает ответственность даже в случае их незнания. Помимо соблюдения правил игроки несут ответственность за соблюдение на ролевой игре законов РФ.&lt;br /&gt;1.2. Ролевая игра создана по мотивам вселенной The Elder Scrolls.&lt;br /&gt;1.3. Права на серию The Elder Scrolls принадлежат Bethesda Softworks и студии ZeniMax. При использовании информации размещенной на ролевой игре администрация и пользователи форума руководствуются положениями ГК РФ о цитировании (ст. 1274 ГК РФ - &amp;quot;Свободное использование произведения в информационных, научных, учебных или культурных целях&amp;quot;).&lt;br /&gt;1.4. Рейтинг ролевой игры: NC-17 (игра не предназначена для лиц, не достигших 18-летнего возраста. На игре могут встречаться откровенные сексуальные сцены, обсценная лексика и эпизоды с чрезвычайным насилием). Соглашаясь с настоящими правилами, вы подтверждаете, что ваш возраст составляет 18 лет. Администрация не несет ответственности за ваш обман.&lt;br /&gt;1.5. В основу канона данной ролевой легли игры серии The Elder Scrolls I-V, официальные аддоны к ним, The Elder Scrolls Online, An Elder Scrolls Legend: Battlespire, The Elder Scrolls Adventures: Redguard, книги «Адский город», «Повелитель душ», комикс «История Сайруса».&lt;br /&gt;1.6. Полуофициальный лор от Майкла Киркбрайда не считается каноном данной ролевой.&lt;br /&gt;1.7. Правила ролевой игры устанавливаются администрацией проекта и меняются ими по их усмотрению. О любых изменениях правил сообщается игрокам в теме объявлений.&lt;br /&gt;1.8. Администрация оставляет за собой право пресекать нарушения правил форума в любой доступной ей форме (личное письменное предупреждение, публичное письменное предупреждение, ограничение посещения форума (Бан)).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Gabriola&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Регистрация и анкетирование:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-style: italic&quot;&gt;Поскольку администрация крайне внимательно относится к атмосфере на форуме, то свободная регистрация пользователей была ограничена. После регистрации пользователь не видит никаких разделов форума и не может обращаться в ЛС к другим пользователям; и ему необходимо, прежде чем ему дадут доступ, кратко написать в гостевой:&lt;br /&gt;- Откуда они (топ/приглашение другого игрока)&lt;br /&gt;- Имеют ли опыт игры (на каких ролевых)&lt;br /&gt;- Какие у них планы на игру&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;а также в &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;обязательном&lt;/em&gt; порядке оставить свои контактные данные (Discord, Skype или иной контакт)&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ответ будет оперативно рассмотрен и с пользователем свяжется администрация.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В случае, если пользователь не даст о себе знать в течение 3-х суток с момента регистрации, его аккаунт будет удален.&lt;/em&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Благодарим за понимание!&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2.1. При регистрации Ваш ник указывается строго на русском языке. Он может состоять из имени, имени и фамилии, имени и прозвища или иных инициалов вашего будущего персонажа на игре. Ники-метафоры (&amp;quot;Таинственный убийца&amp;quot;, &amp;quot;Прекрасная красавица&amp;quot; и проч.) не допускаются. Также запрещено писать ник с помощью Caps Lock, с использованием специальных знаков, транслитерации и прочих символов. Администрация оставляет за собой право привести такой ник в соответствие Правилам без предварительного уведомления игрока.&lt;br /&gt;2.1.1. Анкета пишется по установленному на данной ролевой шаблону, приведенному &lt;a href=&quot;http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=111&quot;&gt;&lt;strong&gt;в этой теме&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;2.1.2. Для акционных персонажей и персонажей по заявкам от игроков можно использовать сокращенный шаблон анкеты, приведенный &lt;a href=&quot;http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=111#p938&quot;&gt;в этой теме&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;2.1.3. В случае, если игрок собирается взять роль акционного персонажа или персонажа, оставленного на передачу, он должен будет написать пробный пост от лица персонажа на тему, выданную администрацией. В случае персонажей по заявкам игроков, администрация консультируется по вопросу принятия анкеты и необходимости выдачи пробного поста с самим заявителем. Также администрация может предложить игроку написать пробный пост в том случае, если анкета, написанная по полному шаблону, не в полной мере соответствует качеству, принятому на форуме, и/или в нее потребовалось внести много исправлений.&lt;br /&gt;2.1.4. Размер пробного поста не ограничен. В нем необходимо продемонстрировать знание игрового лора, необходимого для роли, и выдержать характер персонажа. Игрок может консультироваться с администрацией по вопросам касающимся написания пробного поста. Стандартный срок написания пробного поста после выдачи темы администрацией - неделя. Если в указанный срок или в срок, оговоренный с администрацией и одобренный ей, пост не был написан, анкета переносится в архив и профиль игрока удаляется.&lt;br /&gt;2.2. Срок подачи анкеты - одна неделя с момента регистрации аккаунта персонажа. В случае необходимости продлить срок подачи анкеты следует обратиться к одному из представителей администрации. Если в указанный срок или в срок, оговоренный с администрацией и одобренный ей, анкета не была подана, то профиль игрока удаляется.&lt;br /&gt;2.2.1. Администрация обязуется приступить к проверке анкеты в течение 3-х дней с момента подачи. Окончательный срок проверки зависит от размера анкеты и от готовности игрока редактировать ее вместе с администрацией, если возникнет такая необходимость.&lt;br /&gt;2.2.2. Допускается подача незаконченной анкеты, но лишь в том случае, если по истечении недели с момента регистрации игрока на форуме она будет закончена.&lt;br /&gt;2.2.3. На правки анкеты согласно замечаниям администрации к содержанию анкеты игроку отводится неделя. В том случае, если необходимые правки не были сделаны, а игрок не согласовал с администрацией продление сроков редактирования анкеты, анкета считается непринятой и сносится в архив.&lt;br /&gt;2.2.4. В анкете запрещено применение ненормативной лексики.&lt;br /&gt;2.2.5. Внимательно читайте то, что Вы пишете. Чрезмерное количество грамматических и/или стилистических ошибок в анкете может послужить причиной отказа администрации допустить Вас к игре.&lt;br /&gt;2.2.6. Другим игрокам запрещено обсуждать анкету в теме с созданной анкетой, ожидающей проверки администрацией.&lt;br /&gt;2.2.7. Администрация вправе отказать игроку в приеме по иным причинам, не предполагаемым формальным оформлением анкеты. &lt;br /&gt;2.3. Регистрация дополнительных персонажей (твинков) допускается с предварительного согласия администрации. При этом, в случае если игроку требуется персонаж для описания той или иной эпизодической функции, он вправе использовать маску также с согласия администрации, и не регистрировать нового персонажа.&lt;br /&gt;2.3.1. Общее число регистрируемых твинков ограничено 3-мя.&lt;br /&gt;2.4. Аккаунты игроков, покинувших ролевую, подлежат удалению. В том случае если персонаж жив и является важной для сюжета ролевой игры фигурой, то его аккаунт передается другому игроку после успешного написания пробного поста на тему, выданного администрацией.&lt;br /&gt;2.5. Запрещено регистрировать персонажей, являющихся попаданцами из другой реальности или сеттинга, а также точными адаптациями героев из других сеттингов.&lt;br /&gt;2.6. Запрещено регистрировать в качестве игровых персонажей-протагонистов игр серии (Довакин, Нереварин и другие). В отыгрыше им нельзя приписывать определенную расу и пол (исключая личные домыслы персонажей, слухи и умышленный обман).&lt;br /&gt;2.7. Запрещено регистрировать персонажей, являющихся Даэдрическими Принцами, аэдра, представителей вымерших рас (двемеров, айлейдов, снежных эльфов, кроме каноничного Гелебора), представителей рас с других материков Нирна (цаэски, слоады, тонг-мо, и т.д.), неодушевленных существ (двемерские анимункули, зачарованные предметы и т.д.), вампиров из неканонических кланов.&lt;br /&gt;2.7.1. Нельзя регистрировать персонажей, являющихся избранниками аэдра или даэдрических принцев. Персонажи, стремящиеся стать избранными эт’ада, отыгрывают свой путь к избранности на ролевой исключительно в настоящем времени. Заслужив избранничество аэдра или даэдрического принца, персонаж может утратить милость своего покровителя из-за неподобающего поведения (противного покровителю поступка, ослушания, обмана и т.д.). &lt;br /&gt;2.7.2. Запрещается прописывать в анкете владение даэдрическими и иными мощными артефактами (например, Белый флакон, маски драконьих жрецов, Зефир, Лук Ауэриля и т.п.). Их приобретение персонажем, как и избрание Чемпионом одного из эт&#039;ада, отыгрывается исключительно в настоящем времени.&lt;br /&gt;2.7.3. Допускаются в качестве игровых персонажей низшие даэдра, нежить и драконы, разумные существа с белой душой (гоблины, минотавры, великаны, фалмеры т.д.), однако потенциальным игрокам следует учесть, что геймплей в этом случае будет специфическим и полным заметных ограничений.&lt;br /&gt;2.7.3. При выборе пола своего персонажа игрокам доступны два - мужской и женский.&lt;br /&gt;2.8. Игрокам запрещается отвечать на вопросы в гостевой, кроме случая, если вопрос задан по заявке, оставленной игроком.&lt;br /&gt;2.9. Анкеты игроков, покинувших форум, сносятся в архив анкет.&lt;br /&gt;2.10. До окончательного принятия анкеты игрокам не разрешено отписываться в темах раздела &amp;quot;Вне игры&amp;quot; (иначе говоря, флудить).&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Gabriola&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Оформление профиля:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3.1. Для каждого играющего персонажа обязательно наличие аватара. Аватар является изображением вашего персонажа, поэтому должен настолько точно, насколько возможно соответствовать его внешнему виду, описанному в анкете.&lt;br /&gt;3.2. Аватар должен представлять собой статичное изображение персонажа размером 180х270 пикселей, соответствующее вселенной и фэнтэзийному антуражу. Атмосфера - это половина игры, и всем приятно, когда она соблюдается на ролевой, это не прихоть администрации. Поэтому и откровенно не соответствующие вселенной The Elder Scrolls аватары не допускаются. Также не допускается использование в качестве аватара фотографических и анимированных изображений, кадров из кинофильмов, рисунков в стиле анимэ.&lt;br /&gt;3.3. После того, как анкета персонажа будет принята, игрок должен создать хронологию своего персонажа, в которой будет вестись перечень отыгранных персонажем эпизодов. &lt;br /&gt;3.4. После принятия анкеты и создания хронологии игрок должен заполнить профиль своего персонажа по инструкции, приведенной в &lt;a href=&quot;http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=96&quot;&gt;данной&lt;/a&gt; теме.&lt;br /&gt;3.5. При оформлении подписи в своем профиле убедительно просим Вас не использовать картинки и/или ссылки в подписи. Профили, в подписях которых будут картинки и/или ссылки, будут правиться без уведомления игрока.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Gabriola&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Игровой процесс:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4.1. После принятия анкеты, заполнения полей профиля и хронологии персонажа игрок допускается к игровому пространству.&lt;br /&gt;4.2. Формат игры - эпизодический. Система мастеринга - активный мастеринг в рамках основного сюжета и пассивный вне его.&lt;br /&gt;4.3. Ограничения на размер игрового поста отсутствуют.&lt;br /&gt;4.4. Посты пишутся от третьего лица в прошедшем времени. Оформление постов, а также слов и мыслей персонажей осуществляется в соответствии с правилами русского языка. Помните, что вашим соигрокам должно быть приятно читать вашу игру. Допускается курсив для выделения на письме логического ударения, сделанного на определенные слова. Caps Lock в игровых постах не допускается.&lt;br /&gt;4.5. Мат в игровой зоне, в целях сохранения аутентичной атмосферы, запрещен.&lt;br /&gt;4.6. Максимальное время отсутствия поста в игровой зоне устанавливается при договоренности об игре с соигроками. Однако, в случае если игрок не отписывается в &lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;сюжетной&lt;/em&gt; теме более недели без предупреждения администрации об отсутствии и согласия игроков, и на него поступили соответствующие жалобы от соигроков (в случае наличия оных помимо ГМ-а), ответственный ГМ или администратор вправе в одностороннем порядке принять решение о судьбе персонажа.&lt;br /&gt;4.7. Сюжетные договоренности достигаются любым удобным для игроков способом, будь то дайсы или обсуждение.&lt;br /&gt;4.8. Игроки вправе распоряжаться только действиями собственного персонажа. Описание поступков чужих персонажей, а также чужих неписей допустимо только с разрешения ведущего их игрока. Метагейминг также находится под запретом.&lt;br /&gt;4.9. Убийство чужого персонажа возможно как с разрешения ведущего его игрока, так и без оного, но только в случае, если игрок перед началом эпизода был осведомлен о возможности гибели персонажа. В случае отсутствия предупреждения о смертельной опасности, игрок может аннулировать эпизод, чтобы спасти персонажа. Спорные ситуации решаются дайсами.&lt;br /&gt;4.10. Феноменальные и постоянные везение, абсолютная догадливость персонажа, счастливо совпадающие с игровыми планами его владельца, не поощряются и могут стать основанием для вмешательства мастера, а также для просьбы изменить или отменить пост или эпизод.&lt;br /&gt;4.11. Администрация оставляет за собой право попросить игрока исправить или удалить игровой пост в случае, если он противоречит общему канону мира Древних Свитков, канону ролевой игры или нарушает правила форума. В случае, если игрок не реагирует на просьбу или отрицает необходимость исправления, администратор вправе самостоятельно исправить или удалить пост игрока.&lt;br /&gt;4.12. В том случае, если игрок отсутствует на форуме без предупреждения более двух месяцев, его профиль подлежит удалению.&lt;br /&gt;4.13. При долгом отсутствии игры (с момента приема или же отсутствие отписи в начатых эпизодах) у игрока на акционной роли или роли высокопоставленного лица (лидера организации, главы Великого Дома, графа, ярла и т.д.) и после обсуждения этой проблемы с игроком, если тот отвечает на обращение, администраторы имеют право в одностороннем порядке распорядиться о снятии персонажа с роли и в случае необходимости удалить профиль.&lt;br /&gt;4.14. Если игрок заходит на форум, но при этом отписывается лишь во флудовых разделах или наносит на форум визиты без последствий в виде сообщений, администрация оставляет за собой право поинтересоваться у игрока причинами отсутствия игровой активности в любом доступном ей формате или принять решение о дальнейшем нахождении такого игрока на форуме&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Gabriola&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Создание эпизодов:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5.1. Игроки могут создавать эпизоды самостоятельно. Создание личных эпизодов не согласуется с администрацией, если они не влияют на сюжет и/или выживание каноничного персонажа. Создание сюжетных (влияющих на глобальный сюжет, сюжет фракции, провинции) эпизодов согласуется с администрацией. В противном случае сюжетный эпизод считается недействительным, равно как и его итоги.&lt;br /&gt;5.2. Первое сообщение темы оформляется по &lt;a href=&quot;http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=104&quot;&gt;шаблону&lt;/a&gt;. Рекомендуется не пренебрегать его пунктами.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Gabriola&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;&lt;strong&gt;Внеигровое общение:&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6.1. Внеигровое общение осуществляется в разделе “Вне игры”.&lt;br /&gt;6.2. Грубость, оскорбления и ненормативная лексика во внеигровом общении, включая ЛС, запрещены.&lt;br /&gt;6.3. На форуме приветствуется вроленный флуд. Просьба к игрокам не злоупотреблять этим как возможностью сведения личных счетов и завуалированных грубостей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Велота)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Dec 2017 13:24:14 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=906#p906</guid>
		</item>
		<item>
			<title>FAQ</title>
			<link>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=905#p905</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sg.uploads.ru/aGh7d.png&quot; alt=&quot;http://sg.uploads.ru/aGh7d.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Gabriola&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;Общие вопросы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Внешность рас Нирна по какой версии из серии The Elder Scrolls является каноничной?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;На ролевой каноничными считаются внешности по версии The Elder Scrolls V: Skyrim.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насколько хорошо надо знать вселенную The Elder Scrolls, чтобы играть на ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поскольку форумная ролевая опирается, в основном, на материалы игр Morrowind, Oblivion и Skyrim c официальными DLC, неплохо бы знать хотя бы одну из них, однако в отдельных случаях (если предполагается игра малозначительным второстепенным персонажем), хорошее знание вселенной не требуется и достаточным может оказаться поверхностное знакомство с ее реалиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Какие страны Тамриэля доступны для игры?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Для личной игры доступны все страны Тамриэля, но сюжетные отыгрыши возможны только в Скайриме, Морровинде и Сиродииле.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;На событиях какой из игр серии базируется сюжет ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Действие ролевой разворачиваются в 205 году 4 эры, то есть спустя 3-4 года после событий игры The Elder Scrolls V: Skyrim. События прочих частей серии, считающихся каноном на ролевой, являются частью тамриэльской истории. Наша игра - это своего рода фантазия на тему того, как бы разворачивались события после.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Gabriola&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;Выбор и создание персонажа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Почему в правилах игры наложены такие жесткие ограничения в части выбора расы персонажа?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Это связано с нехваткой информации по большинству неигровых рас серии, а также тенденциозностью части имеющейся информации. Поэтому вписать представителей запрещенных рас в канон может быть проблематично.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможно ли взять персонажа каноничной, но неигровой в играх серии расы?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, если это не противоречит &lt;a href=&quot;http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=109&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;правилам&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; ролевой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;a href=&quot;http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=183#p1658&quot;&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;В статье о вампирах&lt;/em&gt;&lt;/a&gt; сказано, что проклятье можно получить напрямую от Молаг Бала и стать чистокровным вампиром. Можно ли придумать свой вампирский клан?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, нельзя. На форуме можно играть только вампирами канонических кланов, ранее упоминавшихся в лоре.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Возможно ли адаптировать персонажа из другого сеттинга для игры во вселенной The Elder Scrolls?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Персонаж должен быть в достаточной степени переработан, чтобы в нем не узнавался персонаж другого сеттинга. Однако прежде всего спросите себя: нужен ли будет Вам этот персонаж после подобного переосмысления?&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли вносить изменения в образы акционных персонажей, например, менять их внешность или биографию?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Если персонаж не является каноном, то это возможно по согласованию с амс. Если вы хотите изменить что-то в персонаже по заявке, то этот вопрос следует оговаривать с игроком, подавшим заявку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Можно ли прописывать персонажу в анкете артефакты аэдра и даэдра?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет, нельзя. Получение такого артефакта можно только отыграть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Насколько сильно особенности расы влияют на персонажа?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Особенности расы могут определять характеристики персонажа и его предрасположенность к некоторым умениям.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Влияет ли на жителей Нирна знак, под которым они родились?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да. Существующая и принятая на форуме &lt;a href=&quot;http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?id=151#p1393&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;em class=&quot;bbuline&quot;&gt;система знаков&lt;/em&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt; дает персонажу как преимущества в характеристиках, так и, иногда, недостатки. Некоторые знаки наделяют своего носителя определенными чертами характера. Однако, речь идет о потенциале и предрасположенности: влияние знака на персонажа может быть как слабым, так и сильным, а навыки, им даруемые, не найти в биографии никакого применения. Недостаточно родиться под знаком Мага, чтобы стать одним из сильнейших заклинателей Тамриэля. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Может ли персонаж в отыгрышах поднять уровни своих навыков или приобрести новые?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;В отыгрышах в настоящем времени персонаж может приобрести новый навык на уровне новичка. С поднятием уровня прописанных в анкете и приобретенных в ходе игры навыков дело обстоит иначе. Даже у самых талантливых персонажей уровень &amp;quot;адепта&amp;quot; достигается за несколько лет, что в условиях форумной ролевой невозможно без флэшфорвародов. Поэтому повышение навыка персонажа посредством отыгрыша в настоящем ограничено уровнем &amp;quot;ученика&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сколько навыков можно взять для создаваемого персонажа?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Их число ограничено биографией персонажа: его текущим родом занятий и прошлой деятельностью, происхождением, культурой, в которой он вырос или живет и т.д. Доступные персонажу навыки зависят в первую очередь от приобретенных им на протяжении жизни знаний и опыта. Например, охотник-дикарь должен уметь выслеживать добычу и знать хотя бы какие-то методы самообороны. В то же время, глубокая осведомленность в истории Империи Реманов будет для него не характерна. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Как ограничивается уровень навыков персонажа?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Как и в случае с числом навыков, ограничения накладывают биографические факторы, большое влияние оказывают умственные и физические способности, а также знак, под которым родился персонаж. Следует помнить, что срок жизни также не является определяющим для уровня владения навыком. Можно и в семьдесят лет оставаться в своей профессии дилетантом, если не совершенствовать и не поддерживать навыки в течение всей жизни. Кузнец, всю жизнь проработавший в конюшне, вряд ли научится к концу жизни ковать тонкое узорочье, если никак не пытался учиться и даже не сталкивался с этой техникой в течение жизни.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Gabriola&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;Технические вопросы и организация игры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Могу ли я временно поменять ник и аватар персонажа, если отыгрываю, к примеру, НПС?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да. Для этих целей на форуме установлена система &amp;quot;маски профиля&amp;quot;, которая позволяет временно изменять не только аватар и ник, но и другие параметры. &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Инструкция по применению маски профиля&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг первый:&lt;/strong&gt; откройте выпадающее меню маски в правом верхнем углу формы быстрого ответа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sf.uploads.ru/6c7Fy.png&quot; alt=&quot;http://sf.uploads.ru/6c7Fy.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг второй:&lt;/strong&gt; заполните первые два пункта. Обратите внимание, что заданные Вами сведения сохраняются в форме шаблона - в следующий раз можно не заполнять их заново, а просто нажать на аватар прежде использованной маски. Поля заполнятся автоматически.&lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s5.uploads.ru/6HkjN.png&quot; alt=&quot;http://s5.uploads.ru/6HkjN.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг третий:&lt;/strong&gt; загрузите аватар на хостинг картинок (например, radikal.ru) и вставьте ссылку в поле &amp;quot;Аватар&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s8.uploads.ru/lPCZ2.png&quot; alt=&quot;http://s8.uploads.ru/lPCZ2.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг четвертый:&lt;/strong&gt; заполните остальные поля профиля персонажа. Для быстроты и удобства можете использовать кнопку &amp;quot;Вставить шаблон&amp;quot;.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sa.uploads.ru/oOg3C.png&quot; alt=&quot;http://sa.uploads.ru/oOg3C.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Шаг пятый:&lt;/strong&gt; нажмите &amp;quot;Вставить маску&amp;quot;, чтобы вставить код в сообщение.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s9.uploads.ru/ImT51.png&quot; alt=&quot;http://s9.uploads.ru/ImT51.png&quot; /&gt;&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Что такое “активный” и “пассивный” мастеринг?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Пассивный мастеринг означает, что игроки могут сами создавать эпизоды, не влияющие на основной сюжет игры, описывать мир внутри них и участвующих НПС, мастер же привлекается по их просьбе. Активный мастеринг предполагает, что мастер непосредственно ведет отыгрыш и вмешивается в игровой процесс. Активный мастеринг предусмотрен в эпизодах, оказывающих влияние на сюжет ролевой игры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Чем отличается “личный” эпизод от “сюжетного”?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Личные эпизоды затрагивают, в первую очередь, судьбы персонажей участников, в то время как сюжетные эпизоды влияют на будущее крупных фракций и стран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Может ли персонаж совершать действия, влияющие на мир игры? К примеру, на политическую обстановку или судьбу фракций.&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да. Однако, эти действия требуют согласования с мастером.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;hr /&gt;&lt;div class=&quot;quote-box quote-main&quot;&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Gabriola&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 25px&quot;&gt;Форумный канон и сюжет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Означает ли, что раса определяет предрасположенность к занятиям: бретон лучше в магии, а норд - лучший воин?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Отчасти. Если рассмотреть каждую расу в целом, то можно выделить слабые и сильные стороны, которые обосновывают предрасположенность представителей этой расы к определенного вида занятиям. Однако известных отклонений достаточно для того, чтобы нельзя было утверждать, будто она применима ко всем представителям расы. Таким образом норд вполне может обладать талантом заклинателя и достичь вершин магического искусства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Наследуют ли полукровки расовые способности отца и матери?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Полукровки наследуют расовую способность матери.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Доспехи и оружие, которые выдается в игре гильдиями, обладает теми же характеристиками (зачарованием, прочностью) на форумной ролевой?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Прочность доспехов и оружия определяется умением кузнеца, создавшего их, и материалом, из которого они изготовлены. Зачарование этих предметов осуществляется самостоятельно.&lt;br /&gt;Артефакты (Вутрад, Соловьиная Броня) и уникальные предметы, которые игрок в оригинальной серии игр получает за выполнение квестов, являются исключением из этого правила.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Предполагается ли отыгрыш международных отношений и можно ли принимать в этом участие как персонаж?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Да, предполагается, и принять участие можно, если Ваш персонаж будет соответствовать роли, которую вы хотите сыграть в этих отношениях. От него потребуется обладать соответствующим статусом, образованием, должностью и т.п. Также, поскольку на отношениях между странами выстроена значительная часть вселенной The Elder Scrolls, отыгрыш любых международных отношений, военных стычек и иных событий, так или иначе затрагивающих отношения между странами, должен предварительно согласовываться с мастерами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Сколько времени, примерно, занимают путешествия по Тамриэлю?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Поскольку мир The Elder Scrolls&amp;#160; - это мир “средневекового” фэнтэзи, где нет общественного и скоростного транспорта, длительность путешествий сильно зависит от рельефа, наличия и качества дорог, времени года и прочих обстоятельств, к которым путник вынужден будет приспосабливаться. Пересечь, например, Скайрим из конца в конец за сутки, как это возможно в оригинальной игре, на нашей ролевой нельзя. Во-первых, поскольку, в силу механики, игра удалена от жизни (персонаж может без устали бегать сутками), в то время как форумная ролевая старается быть по возможности реалистичной; во-вторых, поскольку на форумной игре размеры мира увеличены в несколько раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;По форумному канону меры (эльфы) живут больше трехсот лет. Значит ли это, что они растут и достигают зрелости значительно медленней, чем люди?&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;Нет. Применять к мерам пропорции человеческого жизненного цикла неуместно. Особенностью меретического долголетия являются долгие молодость и зрелость, однако старческие и детские годы проходят почти также быстро, как у людей. В определении понятия старшинства у меров следует учитывать также и то, что меры значительно реже, чем люди доживают до старости: в неспокойном Тамриэле прожить до трехсот лет непросто. Преждевременно прервать жизнь мера могут многочисленные болезни, насилие, голод и, в конце концов, обыкновенный несчастный случай. Понятие возрастного старшинства также зависит от конкретной культуры меров. К примеру, по альтмерским мерка юность и молодость длятся дольше, в то время как менее спокойная жизнь данмеров и босмеров заставляет считать взрослыми более молодых меров.&lt;/p&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Дух Велота)</author>
			<pubDate>Mon, 18 Dec 2017 13:21:27 +0300</pubDate>
			<guid>http://tamrielunlimited.rusff.me/viewtopic.php?pid=905#p905</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
